Hâte de savoir ce qu'Atlus nous réserve pour les 30 ans de Persona...
Il y a pas le remake du 4 en cours?
Et reste les remakes du 1 et des 2 persona 2, même s’il y a déjà eu un remake du 1 et portage des 2 autres jeux sur PSP des 3 jeux.
Je serais curieux quelqu'un a déjà fait les 2 versions de Star Wars 1er du nom pour savoir laquelle était la moins pire entre la version NES et la version Master System?
Sachant que la version Game Gear est encore différente, exit la phase exploration sur la map et donc plus de choix de niveau non ...
Quelle bande de bâtards avec la musique du passage en moto... Pour la débloquer il faut acheter un amiibo ... Encore un peu et il faudra acheter celui de Bowser pour finir les niveaux de Mario.
Tu peux débloquer l'auto radio pour choisir la musique sur la moto sans avoir à acheter l'amibo, mais ...
J'ai pas vu si la définition a été donné, mais le clipping c'est quand un élément apparait d'un coup à l'écran, on dit surtout ce mot pour les jeux 3D.
Pour R-Type et consort, c'est plus clignotement de sprites qu'il faut dire. C'est parce que le processeur de la machine ne peut afficher qu'un ...
Et de 2 ! Mais avec encore moins d'émeraude. Bon, par contre j'en avais beaucoup moins de souvenirs que le premier. Donc je pense qu'en fait j'ai beaucoup plus joué au premier quand j'étais gamin.
Globalement je l'ai trouvé très cool, un poil moins bon que le premier à cause du level design, par ...
Heureusement que PETA n'a pas vu ce jeu à l'époque, surtout la version arcade contrairement à Mario Kart World.
Dans le dernier niveau, vers la milieu voir fin du stage, il y a des ennemis, ce sont des vaches avec un anneau dans le museau.
Il était pas vendu en bundle avec la SMS aussi ? Ça contribuerait au côté emblématique
Alex Kid était directement intégré dans la console, c'est d'ailleurs dans cette version là que l'onigri qui signifie fin de niveau a été remplacé par le hamburger. La version cartouche contient l'onigri ...
Les bugs et autres peuvent s'expliquer du fait que le jeu n'est pas entièrement fini. Il devait sortir à la même époque que les autres versions de mémoire (1993) mais le développement a été annulé avant que les devs aient pu faire les finitions. C'est finalement Tec Toy qui a récupéré les droits ...
Les bugs et autres peuvent s'expliquer du fait que le jeu n'est pas entièrement fini. Il devait sortir à la même époque que les autres versions de mémoire (1993) mais le développement a été annulé avant que les devs aient pu faire les finitions. C'est finalement Tec Toy qui a récupéré les droits en ...
A voir ce que donne la version Game Gear qui n'est pas un copie de la version Master System
Par contre de ce que je vois sur la vidéo, le stage 2 à l'air classe, tu commences le stage avec le couché de soleil avec ses différents scrolling parallaxe pour les nuages et tu finis en pleine nuit sous un ...
Salut, j'ai appris ça hier, il y a un stage caché dans Aleste et surement dans sa version Power Strike mais ça je l'ignore, le stage 0. Et je ne sais pas s'il est inclus dans le portage MSX
En gros pour y accéder, il faut faire "continue game" après avoir 1CC le jeu. Il a l'air assez court, pas ...
c'est mon premier RPG une pure merveille technique d'abord, dans le scénario ensuite avec une héroïne féminine, au départ elle va venger son frère, il n'est pas question de sauver le monde, les donjons sont incroyables, l'ergonomie des combats....etc
Alors là, c'est une découverte, je ne savais même pas qu'il y avait eu une version de Super Off Road sur Master System et uniquement en Europe. Il y a aussi une version Game Gear et Megadrive pour le coup.
Une chose bizarre avec cette version Master System de Double Dragon : sur les 3 premiers niveaux tu as les continues illimités par contre plus à partir du stage 4. Au Stage 4 au début du niveau, il faut appuyer sir 1 + 2 au moins 10 fois avant que l'un des persos bougent pour avoir les continues ...
D'ailleurs le doublage par IA, on a vu ce que ça donne sur la VF du remaster de Tomb Raider VI pour certains passages redoublés du tuto et en imitant la voix de la doubleuse d'origine en plus.
Avant on avait de la bouillie de pixels pour les textures qui remplaçaient des affichettes, ça ne choquait pas, c'était la technologie de l'époque. Maintenant si ça ça fait autant de polémique... enfin comme d'hab.
Je pense sincèrement que ce qu'on a là, il n'y a pas de quoi fouetter un chat ...
En parlant d'IA, aux Indie Games Award, Clair Obscur a perdu son titre de GOTY pour avoir utilisé de l'IA durant son développement. Apparemment c'était en 2022 pour tester le technologie pour des affiches qu'on voit sur un poteau.
Ce serait cette image https://i.postimg.cc/vmyKmV4y/1877091-des ...
il y a quelques années, j'étais tombé sur un remix du prélude de Final Fantasy en version chill.
Bien des années après, j'ai enfin réussi à trouver où l'on pouvait écouter ces morceaux dans 2 CD de démos. C'est le thème du menu de ces 2 démos. La 1ère démo où l'on peut entendre cette musique, c'est ...
En plus niveau musique, je trouve que, à part quelques thèmes sympa, elle a fait une OST moyenne. C'est pire dans Legaia 2: Duel Saga où elle fait pâle figure aux coté de Hitoshi Sakimoto et Yasunori Mitsuda.
Perso mes FF préférés sur PS1, FFVI, VII, IX et Tactics. J'ai bien aimé les FF Origins pour la refonte sonore et graphique, par contre ce que j'ai détesté, pour FF1 le fait de pas avoir de queue de phénix, donc si ton mage blanc crève, t'es dans la merde et le nombre d'utilisation limité de la magie ...
L'IA c'est comme tout, tout dépend de son utilisation. Si c'est un outil d'aide, pourquoi pas. Si c'est utilisé pour créer des dessins, de la musique ... c'est plus problématique.
Sans parler que des gens mal intentionnés pourraient s'en servir pour mettre des personnes dans les problèmes
Je l'ai commencé (je suis arrivé au 3ème donjon), et je le trouve bien cool : graphiquement superbe, surtout en affichage original Game boy DMG (pas fan des colorisations pour ce titre, le verdâtre lui va si bien), musicalement divin, et au gameplay parfait (pour ...
- Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, parce que Mario, et parce que je ne les ai jamais faits => - La trilogie Tomb Raider, parce que Lara <= - Mina, lui me tente bien - Terminator 2D : No Fate, en fonction des retours
J'ai découvert ça un jour sur une vidéo youtube, déjà à l'époque il recyclaient les musiques.
Il y a une musique des Mystérieuses Cités d'Or que l'on retrouve dans He-Man and the Masters of the Universe aka les Maitres de l'univers avec Musclor.
6 mois après, ils ont sorti Plateform 8, c'est le même principe. Tu es dans une rame de métro qui roule à l'infini et du dois atteindre la 8ème rame, à ceci près que quand il y a une anomalie, tu dois la trouver pour pouvoir ouvrir la porte pour passer à la rame suivante. Et il y a aussi plus d ...
Dommage que Pole Position n’ait pas fonctionné, il n’y a que 13 épisodes et étonnant que Namco ait donné le droit d’utiliser le nom de son jeu.
Galaxy Express on aura jamais la fin de la série en francais, par contre j’ai vu qu’il y avait un film qui concluait la série, elle doit encore être dispo ...
Je me souviens de ça. C'est une série de 89 épisodes répartis sur 10 saisons diffusée du 28/09/81 au 19/03/92.
En France la série a été diffusée à partir du 15/09/82 sur Croque-Vacances uniquement sur TF1 Seuls le 26 épisodes ont été doublés en français (peut-être que l'arrivée de Dorothée en ...
Oui c’est tecnos qui l’à développé et aussi édité au Japon, mais c’est Nintendo qui l’à édité aux USA et en Europe.
C’est peut-être pour faire croire que c’est Nintendo le développeur?
Cette semaine je suis tombé sur un article qui parle d'un jeu annulé sur Master System, Tintin on the Moon. Le jeu était développé par Teeny Weeny Games et devait être édité par Virgin Games et sortir en 1992. C'est la société Krisalis Software via le compositeur Matt Furniss qui était chargée de la ...
Bizarrement, il y aurait dans les données du jeu des musiques qui viennent de Cloud Master (je crois que c'est la même boite qui a développé les 2 jeux pour Master System).
Il y aurait aussi une version FM des musiques du jeu mais qui seraient inaccessibles dans la version occidentale
A savoir que c'est un jeu MSX à la base, Psycho World.
Et bizarrement cette version Master System ne garde que 5 niveaux sur les 8 du jeu de base.
La version Game Gear, c'est pire, le 2eme niveau est fusionné avec le 1er
Ah Pit Pot, ce ne serait pas un des premiers jeux Master System?
Par contre va savoir pourquoi dans la version japonaise, tu pouvais créer tes propres donjons, ils ont retiré cette possibilité dans la version occidentale