Paprium : le BTA ultime de la MD qui EST ENFIN SORTI

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syl02
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Message par syl02 »

il l'aura pas volé ;)

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Kenji
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Message par Kenji »

Cool, y a plus qu'à trouver la rom
Edit : il faut un émulateur spécial (core modifié) qui tourne sur Retroarch et Recalbox

Tout est là : https://gofile.io/d/MzyZWX
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Tryphon
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Message par Tryphon »

470 Mo ??? 8| 8| 8|
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Kenji
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Message par Kenji »

C'est les musiques qui font 420 mo je crois
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Message par Beubleu »

Testé ce matin sur le premier niveau, pas eu de bug.

Amer d'y jouer de cette façon.

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Message par BeyondOasis »

Beubleu a écrit :
07 juil. 2025 16:26
Testé ce matin sur le premier niveau, pas eu de bug.

Amer d'y jouer de cette façon.
Tu l'avais préco ?

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Message par Beubleu »

BeyondOasis a écrit :
07 juil. 2025 17:28
Beubleu a écrit :
07 juil. 2025 16:26
Testé ce matin sur le premier niveau, pas eu de bug.

Amer d'y jouer de cette façon.
Tu l'avais préco ?
Une version euro et le grand stick 3 en 2018...
Et une version steam lors du kickstarter... :aille2:

Et aussi amb96 :happy1:

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BeyondOasis
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Message par BeyondOasis »

Ah ouais t'avais pas fait les choses à moitié

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Message par Kannagi »

Ouais la rom fait 8,4Mo , ce sont les musiques ,bon il aurait pu réduire un peu la qualité des musiques ah ah

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Message par Urbinou »

Kenji a écrit :
07 juil. 2025 13:50

Tout est là : https://gofile.io/d/MzyZWX
:merci:

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Message par Kenji »

Je viens de l'installer dans mon RGB Jamma via Recalbox et ça fonctionne bien, je creuserai le jeu quand j'aurai plus de temps
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Message par Tryphon »

Y'a un émulateur standalone (dans RetroArch) qui le fait tourner ?
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par Kenji »

C'est le "genesis_gx_plus_librteto" modifié qu'il y dans le lien qu'il faut sûrement mettre dans retroarch, je sais pas j'y connais rien c'est une usine à gaz pour moi.
J'ai suivi bêtement un tuto pour le faire tourner sur recalbox ici : https://www.youtube.com/watch?v=yRNG5NRd4eg
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Message par Tryphon »

Justement, j'aimerais m'en servir sans RetroArch
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par Kannagi »

ça marche sur un autreému , mais j'ai lu que ça marche pas apres le mini jeu (mais comme j'arrive pas à terminé le mini jeu xD )

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Message par Beubleu »

Bon bon bon ça manque de variété dans les coups, c'est vraiment dommage, c'est le point noir du jeu.

Pas de quoi se plaindre des hitbox, l'IA n'est pas dingue mais ça colle bien au BTU.

C'est peut-être pas opti comme le dit Hpman pour autant ça reste fluide, pas de clignotement de sprite. La DA est vraiment chouette et il y a pas mal de détails à l'écran, le tout renforcé par une putain de zik.

Par contre il y a une pointe de déception de le faire sur pc...

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Message par Kannagi »

"pas de clignotement de sprite"
Celà dépend pas vraiment de la qualité du code ,mais si y'a trop de sprite sur une ligne

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Message par BeyondOasis »

Beubleu a écrit :
08 juil. 2025 00:10

Par contre il y a une pointe de déception de le faire sur pc...
Oui j'imagine que ça rend pas pareil, avec un petit goût amer

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Message par Beubleu »

Y a du monde à l'écran et à l'œil y a rien qui chie.

Pour contrebalancer il y a aussi des passages vides et un peu nazes comme dans l'escalator.

Ouais rien que de jouer avec une manette autre que la MD... et sans grand stick III, c'est la lose !

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Message par Gringos10 »

J'ai encore deux investissements en cours chez eux, mais je crois que je peux mettre une croix dessus...
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Message par Kannagi »

Beubleu a écrit :
08 juil. 2025 00:20
Y a du monde à l'écran et à l'œil y a rien qui chie.
Le probleme , c'est que c'est pas vraiment un exploit , la partie graphique est gérer par sa puce de 100 Mhz :gene:

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Message par syl02 »

Je viens de faire 3 stages,les sprites sont bien gros ca manque un peu d'impact niveau des coups et nos perso sont pas charismatique pour un sou 😁,mais j'ai bien avancé quand même me suis arrêtée a l'escalator 😉

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Message par Beubleu »

Kannagi a écrit :
08 juil. 2025 10:21
Beubleu a écrit :
08 juil. 2025 00:20
Y a du monde à l'écran et à l'œil y a rien qui chie.
Le probleme , c'est que c'est pas vraiment un exploit , la partie graphique est gérer par sa puce de 100 Mhz :gene:
C'est sûr, après le résultat tient la route devant l'écran. Il y a plein de bonnes idées, dommage qu'il n'y en ait pas eu plus dans le gameplay.

Exemple: rien que dans le coup sauté, il n'y a pas 3 variantes par perso. Tu ne peux pas enchaîner un coup sauté faible avec un combo sur le même perso.
Pas de variante non plus dans le coup spécial, on aurait pu imaginer des combinaisons avec des directions.
Les chopes sont approximatives, c'est à dire que le moment où elles se verrouillent n'est pas net. Là encore on aurait pu imaginer des combinaisons différentes (combo suivi d'une chope avec coup et/ou projection).
Tu n'as pas non plus de bouton pour charger un coup... Ou un coup faible mais qui envoie au sol pour temporiser. Au lieu de ça tu as un coup pour frapper les ennemis déjà au sol ou dans les vapes, bof.

Comme il n'y a pas de combo on se retrouve avec quelque chose d'un peu plat. Ça se voyait déjà sur les vidéos à la sortie mais manette en main ça calme pas mal.

Et mine de rien pas de combo, ça veut dire pas de timing et donc un truc brouillon où tu bourrines. Pas de balance prise de risques vs gros dégâts.
C'est plat pour le gameplay, heureusement que l'ambiance est au top.

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Message par ankx »

Oui, je partage clairement les avis du dessus.

Le jeu est sympa, mais clairement bien inférieur à ce qui était annoncé dans les différents tests publiés auparavant (le meilleur btu de la MD ?).
Je trouve qu'il a de très bons points (taille des sprites, ambiance), mais il me laisse un arrière goût d'inachevé.

Les hitbox sont souvent foireuses: t'es sur la même ligne que l'adversaire / objet du décors, et tu ne touches pas. Il faut souvent se décaler d'un poil pour que ça percute. Dommage, car ça casse le rythme.
Les attaques manquent aussi de peps, on ressent mal les coups portés aux adversaires (idem dans l'autre sens d'ailleurs).
Les animations sont inégales et peu nombreuses, la palette d'attaques des personnages est très limitée, et niveau variété des enchainements, bah il n'y en a pas. Niveau skill, on repassera.

A certains moments, il y a aussi de sacrés soucis d'affichage (sprites qui sont tronqués sans raison, adversaires qui traversent des éléments solides), des problèmes de collisions, les chopes qui fonctionnent bizarrement, etc.

Après, l'ost est chouette et colle bien à l'ambiance.
Dommage, car malgré de bonnes idées, ça donne l'impression de jouer à une version bêta du jeu.

Je préfère de loin me faire un SoR 2 en terme de fun et de gameplay.

Je terminerai quand même le mode "Original" pour me faire un avis définitif, mais les points énumérés au dessus restent dommageables de mon point de vue.

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Message par Beubleu »

Tryphon a écrit :
07 juil. 2025 22:39
Justement, j'aimerais m'en servir sans RetroArch
J'ai lu qu'un autre émulateur le faisait tourner mais impossible de me souvenir du nom et je ne retrouve pas la page.

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Message par Tryphon »

Bizhawk je suppose mais il a dû être compilé contre RetroArch
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par Beubleu »

Oui c'est ça :mrgreen:

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