[TIMELINE] Diablo III

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Paulemile
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[TIMELINE] Diablo III

Message par Paulemile »

Quand j'arrivais à faire une pause de League of Legends 1/3





Diablo III (PC, 2012)
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Pourquoi je m’y suis mis ?
Ayant adulé les deux premiers Diablo comme certains adulent des prophètes ou des influenceurs Instagram, je ne pouvais pas laisser cette troisième mouture de côté sans le regretter toute ma vie. J’ai réussi à mettre mon addiction à League of Legends au placard, le temps de me faire la main sur le dernier titre phare de Blizzard en date. J’ai acheté le jeu, je l’ai lancé dès sa sortie, et torché le mode histoire d’une traite, au terme d’une nuit blanche assez épique. J’avais trouvé de quoi me divertir autrement qu’en spammant dix ranked games de LoL par jour ; pour les prochains mois, du moins.
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Pourquoi j’ai aimé ?
Je l’annonce tout de suite : j’ai aimé Diablo III, en tout cas pendant un temps, malgré le lâche abandon de moult mécaniques ayant fait la force du II. J’ai aimé faire progresser mon Moine avec son arme à deux mains, et mon Witch Doctor spécialisé en invocations. J’ai aimé partir à la recherche de leurs items de sets, en version “Ancient” pour encore plus de stats. J’ai adoré rejouer en duo avec mon pote, le même chez qui j’apportais mon vieux PC pour nos parties interminables de D2 en LAN. J’ai bien kiffé l’ambiance de certains niveaux, comme les Festering Woods ou Dalghur Oasis (ouais, je sors tous les termes en anglais, parce que je joue toujours en anglais aux jeux. Ça fait snob, mais ça vient d'une habitude prise depuis Heroes of Might and Magic III, quand on m'a refilé une version pirate en anglais). Et j’ai même aimé fouiner dans chaque recoin du monde pour en découvrir tous les collectibles, afin de valider le plus d’achievements possible.
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Durant de longs mois, j’ai toléré l’existence de l’hôtel des ventes sans l’utiliser (sauf une fois, et contre de l’or, pas du vrai argent, non mais oh), j’ai accepté que les skills incrémentables disparaissent au profit d’aptitudes simplifiées à l’extrême, puisque liées uniquement à notre sacro-sainte statistique de DPS, j’ai retenu mes rires face à la pauvreté des dialogues, et ravalé mes grimaces en découvrant les ficelles scénaristiques toutes pourraves. J’ai passé l’éponge sur le fait qu’on incarnait un soi-disant héros ultra bourrin dès le départ, mais pourtant dépourvu du moindre stuff. Et même si j’ai vraiment, VRAIMENT eu du mal, j’ai jeté aux oubliettes la capacité de distribuer des points de compétence à chaque niveau d’expérience gagné. J’ai persévéré en acquérant l’extension, quand même plutôt séduit par le background et le design du boss final, autant que par le délire autour des pierres d’âme. L’acte V m’a également fait forte impression, en termes de direction artistique et d’atmosphère. Et le Crusader m’a plu également, dans sa copie non avouée du Paladin de D2. J’ai farmé les niveaux de Paragon, j’ai suivi quelques saisons avec assiduité, et j’ai envoyé mes persos dans un millier de failles pour me donner l’illusion que ce jeu me procurait le plaisir que j’en demandais.
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Pourquoi j’ai arrêté ?
Et puis un jour, j’ai ouvert les yeux. J’ai enfin compris qu’avec Diablo III, Blizzard s’était foutu de moi. Aveuglé par le nom du jeu, je m’étais juste convaincu que je l’aimais, alors que je vivais dans le mensonge. En vérité, je ne peux pas me passer des points à distribuer dans les stats et les skills. Je déteste la palette ultra colorée de D3, qui ne correspond pas du tout à l’ambiance sombre et torturée inhérente à la franchise. Et ces dialogues, nom d’un Nephalem embroché sur la hallebarde d’une statue d’ange en plein Paradis ! Qui a bien pu valider ce genre de phrases que même un élève de CP trouverait bidons ? “Vous n’arriverez jamais à me vaincre ! Vous n'obtiendrez jamais la pierre d’âme de machin ! Mes plans secrets ne seront jamais dévoilés ! Hahaha ! Je suis un démon vraiment très très vilain !”


Sans parler du contenu end-game ! Des failles, des failles, encore des failles. Je n’ai rien contre le farming répétitif, mais là, ça ne passe pas. Je ne saurais pas expliquer pourquoi, mais peut-être que ce fut la goutte de sang qui a fait déborder l’autel à sacrifices. Je déteste aussi ce système de saisons, où il faut recréer un nouveau personnage à partir de zéro. Et non ! Je refuse de m’attacher à des combattants dont l’efficacité de TOUTES les aptitudes dépendent uniquement de leur équipement. Genre, une Wizard niveau 60, Paragon 3000 ne peut pas lancer le moindre sort un tant soit peu utile si elle ne porte pas ses jambières et ses épaulettes. Bordel de merde, si l’ancienne équipe de développeurs avait bossé sur le jeu, on n’aurait pas eu droit à ce hack’n slash au rabais, corrompu par l’influence néfaste de World of Warcraft.
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Petit aparté musical, comme d’habitude. Contrairement à tous les récents jeux dans lesquels je m’empressais de passer mes playlists persos, j’ai voulu m'imprégner de la B.O. de Diablo III comme celles des opus précédents. Bon, y a des compos pas mal par moments, mais je n’ai jamais été transporté de ouf non plus. Matt Uelmen a lui aussi quitté le navire Blizzard bien avant la sortie du jeu, et ça se ressent salement ! Brrrrrr…
Diablo 3 - Caldeum


Diablo III a subi pas mal d’améliorations au fil des mises à jour, sans doute grâce à la grogne de nombreux joueurs, amoureux des premiers Diablo comme moi. Il paraît qu’à la fin, on aurait presque pu le qualifier de bon jeu. Mais un bon Diablo ? Oulà, certainement pas ! Cet épisode aurait dû exister dans un autre univers que celui de Sanctuary et s’appeler autrement, voilà tout. Heureusement, le quatrième volet sorti en juin 20232 a remis les pendules à l’heure ! Ah bon ? On y a cru, pourtant ! Et non, il a surtout fini dans le top 5 des pires déceptions de cette année-là. Le potentiel existait bel et bien, l’ambiance avait l’air de renouer avec l’horreur et le morbide des débuts. Mais au final, malgré un système de progression repensé, ça a fait un flop monstrueux. Allez, on reste sur les mods de Diablo II, d’accord ?
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Antarka
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Message par Antarka »

On m'a dit énormément de mal de ce jeu tient.

Perso j'ai lancé ma première partie très tard, quand mon frère m'a filé sa Switch avec sa ludothèque (fin 2020'). J'avoue avoir laissé tomber au bout d'une heure, sans avoir accroché, parce que finalement j'avais d'autres jeux qui m'interessaient davantage (BotW, TW3, DQ11, Ori etc). Et ça fait donc bientôt 4 ans, et j'ai pas relancé de partie. Et aucun regret.

J'essaierais de test le 4 vite fait avant 2035.
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Morkalavin
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Message par Morkalavin »

Comme toi j'ai pas mal joué a ce jeu et l'expérience fut mitigé

Gros fan des deux premiers avec mon groupe de 6 potes la douche froide ou day one dans le salon d'un pote pour faire une lan de diablo 3 ont s'aperçoit que le groupe n'est plus de 8 joueurs comme diablo 2 mais seulement de 4 .... on était comme des con de plus ma classe préférée de diablo 2, le nécro, n'est pas présent ...

Apres une petit journée ont finit l'histoire on refait le jeu en difficulté supérieur et arrivé a l'act 2 ( le désert ) le mur infranchissable de difficulté entre les hommes chats qui te saute dessus et te oneshoot et les insecte volant qui te lance des salvent qui te OneShoot aussi ca a découragé deux trois potes , on a essayés de refaire l'act 1 en boucle rien n'y fait

J'y suis retourné a la faveur de la decouverte de l'addon du jeu en edition collector dans un stock de la fnac pour 10e , on en a pris 5 ...

On y est retourné le temps de refaire l'histoire de l'addon et rebolote mais pote avec le temps le couple les enfants le boulot le weekend avait plus le temps pour les jeux video
Nouvelle douche froide moi les jeux multi en solo c'est pas mon truc
Apres plusieurs mois ( voir années ) sans touché au jeu un pote avait repris avec l'arrivé des saisons et la refontes des niveau de difficultés et la suppression du systemes des ventes
Et la la course au matos, le cube horadrim, la chasse au gobelin pour tuer l'avarice,le monde enchanté plein de licorne et le monde des vaches a chassé j'ai du y rester deux ans voir trois

Pius l'arrivé du 4 , déjà 80e .... les boules et les mêmes potes de l'epoque qui ont insisté pour y retourné j'y croyait pas deux secondes et ca a pas loupé on c'est retrouvé au final a deux dans un lan couper tout les 5 minutes par la famille , le boulot , les pauses clopes etc ...
Graphiquement le 4 est un retour au sources du 2, on a fait toute les quetes possibles ce fut agréable par contre ont reste sur le meme default de tout le monde joue pareil pour etre opti .. comme le 3

J'ai repris le 4 a la saison 3 avec le même potes ou j'ai joué 2/3 ans sur diablo 3 il y a plein de contenu endgame et la saison 4 va changer complètement le jeu , par contre toujours impossible de jouer seul a ce type de jeu trop barbant

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wiiwii007
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Message par wiiwii007 »

Marrant de lire ton avis d'il y a 14 ans. Il y a des choses que je ne comprends pas dans tes reproches :

- "En vérité, je ne peux pas me passer des points à distribuer dans les stats et les skills." -> Les points de Paragon c'est justement ça non ?
- "Je refuse de m’attacher à des combattants dont l’efficacité de TOUTES les aptitudes dépendent uniquement de leur équipement" -> Idem je ne comprends pas car pou rmoi les compétences se débloquent grâce à tes niveaux et non grâce aux équipements. Ou alors je ne suis pas assez loin ? Peut-être que ce sont les mises à jour qui ont changé le truc ?

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Megatron
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Message par Megatron »

J'ai suivi un peu le même chemin, l'impact du 1er et un peu moins du 2ème jeu sont resté en moi (et sont toujours là). Lors de la sortie du 3, j'étais comme un fou, sauf que, le scénario m'a vite refroidit. La ou Diablo premier du nom amené une ambiance forte un un semblant d'histoire ... là ou Diablo II amenait un gameplay plus profond et un semblant d'histoire "++" ... Diablo III n'a rien fait hormis dépoussiérer un titre qui a su amener un nouveau genre de jeu. J'ai eu cette même illusion que toi ou tout avait l'air intéressant et puis j'ai ouvert les yeux assez rapidement pour en arriver aux même conclusions que toi : le jeu ne reste pas en tête, ni même les musiques ... ni même la DA, bien trop propre et léchée.

Puis Diablo IV arriva, ou la partie sombre a été remise sur le devant, j'ai retrouvé l'ambiance sombre que dégageait le premier opus mais il manquait le côté oppressant. Le scénario semblait plus développé ... mais cet endgame ... pour une licence qui se veut un éternel recommencement en enchainant les les donjons à chercher les items parfait pour avoir un build et des stats "de bâtard" tout en y prenant du plaisir ... ici ne se fait pas ressentir. Les items "de la mort qui tue" servent à rien (au moment ou j'ai stoppé le jeu), quelque soit ton perso, générer une spé un tant soit peu cohérente te permettait de rouler sur tout sans problèmes.
J'ai bien aimé l'ambiance et y jouer en solo ... à partir de 2 joueurs, les décors défilent trop vite pour être apprécier.

L'extension vient de sortir ... cela ne me fait ni chaud ni froid. Korn a été dépêché pour faire le "sons" de lancement, lui aussi sonne creux. Au même titre que le studio de développement, la licence est devenue l'ombre d'elle même.
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Paulemile
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Message par Paulemile »

wiiwii007 a écrit :
30 avr. 2026 14:56
Marrant de lire ton avis d'il y a 14 ans. Il y a des choses que je ne comprends pas dans tes reproches :

- "En vérité, je ne peux pas me passer des points à distribuer dans les stats et les skills." -> Les points de Paragon c'est justement ça non ?
- "Je refuse de m’attacher à des combattants dont l’efficacité de TOUTES les aptitudes dépendent uniquement de leur équipement" -> Idem je ne comprends pas car pou rmoi les compétences se débloquent grâce à tes niveaux et non grâce aux équipements. Ou alors je ne suis pas assez loin ? Peut-être que ce sont les mises à jour qui ont changé le truc ?
J'ai commencé à te répondre mais j'ai beaucoup trop de choses à dire en fait :mrgreen: Je ferai un pavé détaillé dans quelques jours, si tu veux bien.
Megatron a écrit :
30 avr. 2026 15:24
J'ai suivi un peu le même chemin, l'impact du 1er et un peu moins du 2ème jeu sont resté en moi (et sont toujours là). Lors de la sortie du 3, j'étais comme un fou, sauf que, le scénario m'a vite refroidit. La ou Diablo premier du nom amené une ambiance forte un un semblant d'histoire ... là ou Diablo II amenait un gameplay plus profond et un semblant d'histoire "++" ... Diablo III n'a rien fait hormis dépoussiérer un titre qui a su amener un nouveau genre de jeu. J'ai eu cette même illusion que toi ou tout avait l'air intéressant et puis j'ai ouvert les yeux assez rapidement pour en arriver aux même conclusions que toi : le jeu ne reste pas en tête, ni même les musiques ... ni même la DA, bien trop propre et léchée.

Puis Diablo IV arriva, ou la partie sombre a été remise sur le devant, j'ai retrouvé l'ambiance sombre que dégageait le premier opus mais il manquait le côté oppressant. Le scénario semblait plus développé ... mais cet endgame ... pour une licence qui se veut un éternel recommencement en enchainant les les donjons à chercher les items parfait pour avoir un build et des stats "de bâtard" tout en y prenant du plaisir ... ici ne se fait pas ressentir. Les items "de la mort qui tue" servent à rien (au moment ou j'ai stoppé le jeu), quelque soit ton perso, générer une spé un tant soit peu cohérente te permettait de rouler sur tout sans problèmes.
J'ai bien aimé l'ambiance et y jouer en solo ... à partir de 2 joueurs, les décors défilent trop vite pour être apprécier.

L'extension vient de sortir ... cela ne me fait ni chaud ni froid. Korn a été dépêché pour faire le "sons" de lancement, lui aussi sonne creux. Au même titre que le studio de développement, la licence est devenue l'ombre d'elle même.
En vrai j'aime un peu bien l'histoire de Diablo 3. C’est la narration qui me révulse. Les démons parlent comme des méchants de dessins animés pour gamins de 5 ans. Mais d'accord sur le reste.

Diablo 4 je pense que j'aimerais mieux que le 3 si je me lançais. Rien qu'avec le système d'évolution du personnage qui m'a l'air mieux foutu. Et la narration aussi. Mais j'ai quand même trop peur d'être déçu.

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wiiwii007
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Message par wiiwii007 »

Paulemile a écrit :
30 avr. 2026 23:35
wiiwii007 a écrit :
30 avr. 2026 14:56
Marrant de lire ton avis d'il y a 14 ans. Il y a des choses que je ne comprends pas dans tes reproches :

- "En vérité, je ne peux pas me passer des points à distribuer dans les stats et les skills." -> Les points de Paragon c'est justement ça non ?
- "Je refuse de m’attacher à des combattants dont l’efficacité de TOUTES les aptitudes dépendent uniquement de leur équipement" -> Idem je ne comprends pas car pour moi les compétences se débloquent grâce à tes niveaux et non grâce aux équipements. Ou alors je ne suis pas assez loin ? Peut-être que ce sont les mises à jour qui ont changé le truc ?
J'ai commencé à te répondre mais j'ai beaucoup trop de choses à dire en fait :mrgreen: Je ferai un pavé détaillé dans quelques jours, si tu veux bien.
Oui mais surtout, ne prends pas ça comme une attaque. Je me pose juste la question car je ne compprends pas. N'oublie pas que je suis débutant dans Diablo ;-)

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Paulemile
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Message par Paulemile »

Ah non pas de souci, je l'ai pas mal pris, ça m’a juste donné envie de partir dans une explication détaillée :mrgreen:

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Paulemile
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Message par Paulemile »

Salut ! Désolé, j’avais la flemme de tout faire sur téléphone, je voulais attendre d’être bien posé devant un ordi. Voilà ma take sur pourquoi j’adore le système d’évolution de Diablo 2, et pas celui du 3.

1/ Les stats
Ça a peut-être changé, mais le parangon de Diablo 3 à l'époque où je jouais, ça ajoutait des stats de manière automatique, comme les niveaux d’XP classiques. Dans D2, chaque niveau gagné t’octroie 5 points que tu mets à ta guise, dans les quatre stats disponibles. En gros les mêmes que dans D3 : force, dextérité, vitalité et énergie.

On peut donc techniquement se faire un barbare nul en force mais fort en énergie. Ce qui ne sert quasiment à rien, mais au moins on peut le faire. Sans aller dans les extrêmes, ça nous laissait la liberté de monter le perso selon nos préférences et les besoins du moment. Tu te trouves un peu juste en points de vie ? Tu te mets 5 points en vitalité au niveau suivant. Tu as besoin de 5 points de force pour équiper un objet ? Tu les mets directement au niveau d'après. Tu as le contrôle sur comment ton personnage évolue. Quand tu vois le build d'un gros joueur, tu te demandes où il a mis ses points, au lieu de simplement te dire dans Diablo 3 : “ah oui, il est niveau 70, donc il a forcément 400 en force” (valeur au pif hein).

Et accessoirement, tu avais des quêtes qui te récompensaient en points de stats (et en points de skill aussi), plutôt que juste en or et en XP.

2/ les skills
Oui dans les deux jeux, tu débloques des skills avec tes niveaux d'expérience. Dans D3 si je me souviens bien, tu peux en gros choisir n'importe laquelle dans n'importe quel ordre, jusqu’à ce que tous tes slots soient actifs. Dans D2, tu as des paliers de skills qui se débloquent au niveau 1, puis au 6, au 12, 18, 24 et 30. Ça te donne déjà un premier sentiment de progression, avec la sensation de pouvoir utiliser des aptitudes de plus en plus puissantes au fur et à mesure de ton évolution.

Seconde couche de progression : chaque niveau d'expérience octroie un point de skill, pour 99 maximum. Chaque skill peut monter au niveau 20 via les points que l'on met dedans. Et beaucoup plus via les items. Tu te spécialises à peu près dans ce que tu veux, au niveau que tu veux. Même si en vrai tu montais souvent 4 skills à 20 et tu bricolais d'autres trucs. Tu n'as pas juste 4 slots max et deux boutons d’attaques, comme dans Diablo 3. En tout cas sur PC tu pouvais assigner jusqu’à 12 touches différentes, si je me souviens bien, en plus des deux clics de souris.

Seul détail relou, on devait mettre un point dans certaines skills pour débloquer les suivantes qui nous intéressaient. Détail qui a été réglé dans l'extension avec les synergies. En gros, plusieurs skills devenaient interdépendantes et se rendaient plus puissantes en mettant des points dans les deux. Ça a totalement changé la manière de faire progresser son perso, avec encore plus d'options de spécialisation.

Et donc, si on pouvait monter au niveau 20 d'une skill via l'expérience, il n'y avait pas de limite concernant les bonus donnés par les items. Soit à une aptitude précise, soit à toutes celles que l'on a débloquées. La chasse aux items pour monter tes skills le plus haut possible devient alors passionnante. Tu t'attaches émotionnellement à des aptitudes précises, car tu les peaufines avec le temps.

Dans Diablo 3, tu as bien des items qui augmentent l'efficacité de tes aptitudes, mais comme ton skill est juste activé, tu n'as en fait rien investi dedans, ça rend le truc beaucoup moins gratifiant, je trouve. Les runes altèrent le fonctionnement des skills, mais ça n'est pas une vraie amélioration, juste une sorte d’option te permettant de jouer avec plus de confort. Ça n'est pas une mauvaise idée, mais ça ne vaut pas les skills à points de Diablo 2. Le plaisir de gagner un nouveau point de skill a chaque lvl up n'existe plus. Ça m'a gâché tout le plaisir de monter un perso, en fait.

Je serai toujours plus heureux de trouver ça : Image

Que ça : Image

Enfin, dans Diablo 2, une majorité de skills offensifs modifient notre stat de dégâts, ou s'y ajoutent.
Exemple : https://diablo2.judgehype.com/vengeance/
D’ailleurs je ne peux pas te mettre juste un screen, il y a trop d’infos, avec le tableau des valeurs jusqu'au niveau 20, et les synergies.
Mais en gros, ce skill ajoute tant de % de dégâts d'éléments à tes dégâts habituels. Et de plus en plus à chaque niveau de skill.

Dans Diablo 3, le skill occasionne des dégâts en fonction des dégâts de l’arme.
Exemple : Image
Et pis c’est tout.

La nuance change tout, je trouve. Ce n'est plus le skill qui agit sur le stuff, mais l'inverse, et encore une fois, plus rien ne compte d'autre dans le jeu que de trouver du stuff. En tout cas par ces aspects, le système de D2 rend le leveling plus intéressant. Et les items aussi. Et les quêtes. Donc quasiment tous les aspects d’un ARPG. De mon avis, évidemment. Le système de Diablo 3 fait très MOBA, je trouve. C’est comme ça que League of Legends fonctionne, avec tes items qui améliorent tes skills, et pas l’inverse. Un système de progression assez basique, vu que dans LoL, on ne monte son perso que le temps d’une demi heure, avant de recommencer. Ça veut tout dire de D3, je trouve.

Voilà, j’espère ne pas t’avoir causé d’indigestion ^^
On en discute en détail avec plaisir si tu veux.

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wiiwii007
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Message par wiiwii007 »

Ok je vois. Diablo III a énormément changé depuis le temps : les points de Parangons sont désormais des points à ajouter à un tas de stat'. Donc tu peux faire ce que tu veux de ton perso. C'est pour ça que je ne comprenais pas. Ils sont revenus au truc de Diablo II visiblement.

Pour les skills idem, tu ne débloques pas tout d'un coup, tu avances petit à petit en débloquant une tonne de capacités. Il y a également ce sentiment de progression. On arrive très vite au max (niveau 60/70 c'est terminé : fin du solo quoi). J'ai bien aimé ce système, ça permet de digérer un peu toutes les possibilités. Il y en a tellement à la fin.

Pour le reste je comprends ce que tu veux dire mais je n'arrive pas à voir si je préfère l'un ou l'autre. Vu que je ne connais pas encore Diablo II. Du coup je n'ai pas d'avis. Ce dont je suis sur c'est que je trouve le système du III très sympa car c'est un jeu d'équilibre. Tu réfléchis à ce que tu mets comme équipements pour booster telle ou telle skill/stats etc. Faut arriver à trouver le bon compromis. Et chaque item qui tombe remet en cause tout ce que tu as fait. C'est assez dingue toutes les possibilités.

Après, je peux comprendre qu'on préfère l'autre délire : deux écoles différentes. Je verrais ça quand je ferais le second.

Merci pour l'explication, je comprends mieux :super:

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darktet
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Message par darktet »

Paulemile a écrit :
05 mai 2026 08:18

1/ Les stats
Ça a peut-être changé, mais le parangon de Diablo 3 à l'époque où je jouais, ça ajoutait des stats de manière automatique, comme les niveaux d’XP classiques. Dans D2, chaque niveau gagné t’octroie 5 points que tu mets à ta guise, dans les quatre stats disponibles. En gros les mêmes que dans D3 : force, dextérité, vitalité et énergie.

On peut donc techniquement se faire un barbare nul en force mais fort en énergie. Ce qui ne sert quasiment à rien, mais au moins on peut le faire. Sans aller dans les extrêmes, ça nous laissait la liberté de monter le perso selon nos préférences et les besoins du moment. Tu te trouves un peu juste en points de vie ? Tu te mets 5 points en vitalité au niveau suivant. Tu as besoin de 5 points de force pour équiper un objet ? Tu les mets directement au niveau d'après. Tu as le contrôle sur comment ton personnage évolue. Quand tu vois le build d'un gros joueur, tu te demandes où il a mis ses points, au lieu de simplement te dire dans Diablo 3 : “ah oui, il est niveau 70, donc il a forcément 400 en force” (valeur au pif hein).

Et accessoirement, tu avais des quêtes qui te récompensaient en points de stats (et en points de skill aussi), plutôt que juste en or et en XP.

Oui voila,c'est le gros reproche que je ferai aussi a Diablo III.
Laissez nous faire un barbare avec de la magie,si on a envie^^ ou un healer full en PV^^même si c'est absurde et pas optimisé^^

@wiiwii007 a ok,dans D3,a présent c'est possible.tant mieux!

Oui ça ressemble plus a un MOBA ce Diablo 3.(c'est pas péjoratif,mais c'est un fait)

J'aime bien Diablo 3...mais le Diablo 2 est mythique !

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wiiwii007
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Message par wiiwii007 »

C'est quoi un MOBA ?

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Message par darktet »

Des jeux style League OF Legend,DOTA 2.
MOBA : "Multiplayer Online Battle Arena”

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Message par wiiwii007 »

Merci, je connais pas. Nous on ne joue pas online du coup je vois pas trop le rapport ^^

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Paulemile
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Message par Paulemile »

Multiplayer Online Battle Arena je crois, c'est les jeux type DoTA 2, League of Legends, Heroes of the Storm.
Du PvP par équipe sur une map plus ou moins symétrique où tu incarnes un héros, tu t'achètes des items et tu montes de niveau. Chaque nouvelle partie, tu recommences à zéro, donc l'aspect progression est rapide et basique. Diablo 3 m'y a fait penser, alors que c'est pas du tout adapté à un Hack'n Slash.

Mais s'ils ont déjà réglé les soucis de stats à pouvoir mettre où on veut, c'est bien.

Le système de skills est un souci encore plus gros pour moi, donc ça reste raté de mon point de vue.
Diablo 4 a l'air d'avoir mixé les deux systèmes, et je vois de plus en plus d'avis disant que la nouvelle extension a rendu le jeu cool comme il aurait dû être à sa sortie. Je vais attendre des soldes, je crois ^^

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Antarka
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Message par Antarka »

J'ai jamais touché à un vrai MOBA perso. Me rappelle juste certaines maps de Warcraft III qui en étaient les prémices.
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Message par wiiwii007 »

J'ai l'impression que les Diablo change énormément avec le temps. Quand je vois certains reproches sur le net ça me fait bizarre. C'est lus du tout le même jeu ^^

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Paulemile
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Message par Paulemile »

Diablo II n'a jamais vraiment changé, vu qu'il était déjà mythique à sa sortie :mrgreen:
Le 3 et le 4 ont fait rager tellement de monde qu'en effet, ils ont pas mal évolué, même plus que je ne le pensais. Faut dire que Blizzard a beaucoup changé aussi depuis l'époque pré-Activision. Et pas pour le mieux.

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Antarka
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Message par Antarka »

C'est devenu une mode ça, le jeu qui sort et qui est jouable seulement des années après.
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