Salut ! Désolé, j’avais la flemme de tout faire sur téléphone, je voulais attendre d’être bien posé devant un ordi. Voilà ma take sur pourquoi j’adore le système d’évolution de Diablo 2, et pas celui du 3.
1/ Les stats
Ça a peut-être changé, mais le parangon de Diablo 3 à l'époque où je jouais, ça ajoutait des stats de manière automatique, comme les niveaux d’XP classiques. Dans D2, chaque niveau gagné t’octroie 5 points que tu mets à ta guise, dans les quatre stats disponibles. En gros les mêmes que dans D3 : force, dextérité, vitalité et énergie.
On peut donc techniquement se faire un barbare nul en force mais fort en énergie. Ce qui ne sert quasiment à rien, mais au moins on peut le faire. Sans aller dans les extrêmes, ça nous laissait la liberté de monter le perso selon nos préférences et les besoins du moment. Tu te trouves un peu juste en points de vie ? Tu te mets 5 points en vitalité au niveau suivant. Tu as besoin de 5 points de force pour équiper un objet ? Tu les mets directement au niveau d'après. Tu as le contrôle sur comment ton personnage évolue. Quand tu vois le build d'un gros joueur, tu te demandes où il a mis ses points, au lieu de simplement te dire dans Diablo 3 : “ah oui, il est niveau 70, donc il a forcément 400 en force” (valeur au pif hein).
Et accessoirement, tu avais des quêtes qui te récompensaient en points de stats (et en points de skill aussi), plutôt que juste en or et en XP.
2/ les skills
Oui dans les deux jeux, tu débloques des skills avec tes niveaux d'expérience. Dans D3 si je me souviens bien, tu peux en gros choisir n'importe laquelle dans n'importe quel ordre, jusqu’à ce que tous tes slots soient actifs. Dans D2, tu as des paliers de skills qui se débloquent au niveau 1, puis au 6, au 12, 18, 24 et 30. Ça te donne déjà un premier sentiment de progression, avec la sensation de pouvoir utiliser des aptitudes de plus en plus puissantes au fur et à mesure de ton évolution.
Seconde couche de progression : chaque niveau d'expérience octroie un point de skill, pour 99 maximum. Chaque skill peut monter au niveau 20 via les points que l'on met dedans. Et beaucoup plus via les items. Tu te spécialises à peu près dans ce que tu veux, au niveau que tu veux. Même si en vrai tu montais souvent 4 skills à 20 et tu bricolais d'autres trucs. Tu n'as pas juste 4 slots max et deux boutons d’attaques, comme dans Diablo 3. En tout cas sur PC tu pouvais assigner jusqu’à 12 touches différentes, si je me souviens bien, en plus des deux clics de souris.
Seul détail relou, on devait mettre un point dans certaines skills pour débloquer les suivantes qui nous intéressaient. Détail qui a été réglé dans l'extension avec les synergies. En gros, plusieurs skills devenaient interdépendantes et se rendaient plus puissantes en mettant des points dans les deux. Ça a totalement changé la manière de faire progresser son perso, avec encore plus d'options de spécialisation.
Et donc, si on pouvait monter au niveau 20 d'une skill via l'expérience, il n'y avait pas de limite concernant les bonus donnés par les items. Soit à une aptitude précise, soit à toutes celles que l'on a débloquées. La chasse aux items pour monter tes skills le plus haut possible devient alors passionnante. Tu t'attaches émotionnellement à des aptitudes précises, car tu les peaufines avec le temps.
Dans Diablo 3, tu as bien des items qui augmentent l'efficacité de tes aptitudes, mais comme ton skill est juste activé, tu n'as en fait rien investi dedans, ça rend le truc beaucoup moins gratifiant, je trouve. Les runes altèrent le fonctionnement des skills, mais ça n'est pas une vraie amélioration, juste une sorte d’option te permettant de jouer avec plus de confort. Ça n'est pas une mauvaise idée, mais ça ne vaut pas les skills à points de Diablo 2. Le plaisir de gagner un nouveau point de skill a chaque lvl up n'existe plus. Ça m'a gâché tout le plaisir de monter un perso, en fait.
Je serai toujours plus heureux de trouver ça :
Que ça :
Enfin, dans Diablo 2, une majorité de skills offensifs modifient notre stat de dégâts, ou s'y ajoutent.
Exemple :
https://diablo2.judgehype.com/vengeance/
D’ailleurs je ne peux pas te mettre juste un screen, il y a trop d’infos, avec le tableau des valeurs jusqu'au niveau 20, et les synergies.
Mais en gros, ce skill ajoute tant de % de dégâts d'éléments à tes dégâts habituels. Et de plus en plus à chaque niveau de skill.
Dans Diablo 3, le skill occasionne des dégâts
en fonction des dégâts de l’arme.
Exemple :

Et pis c’est tout.
La nuance change tout, je trouve. Ce n'est plus le skill qui agit sur le stuff, mais l'inverse, et encore une fois, plus rien ne compte d'autre dans le jeu que de trouver du stuff. En tout cas par ces aspects, le système de D2 rend le leveling plus intéressant. Et les items aussi. Et les quêtes. Donc quasiment tous les aspects d’un ARPG. De mon avis, évidemment. Le système de Diablo 3 fait très MOBA, je trouve. C’est comme ça que League of Legends fonctionne, avec tes items qui améliorent tes skills, et pas l’inverse. Un système de progression assez basique, vu que dans LoL, on ne monte son perso que le temps d’une demi heure, avant de recommencer. Ça veut tout dire de D3, je trouve.
Voilà, j’espère ne pas t’avoir causé d’indigestion ^^
On en discute en détail avec plaisir si tu veux.