Vu comment elle tient l'arme, on l'impression qu'elle veut s'en servir sur quelqu'un de manière peu conventionnelle .
Le dialogue renforce cette impression
Au final mon seul screen ne montre pas le défaut avec les dizaines de punchlines à la con. Cette scène c'est à la fin de Resident Evil 4 quand Ada lance le RPG à Léon pour qu'il atomise Saddler.
J'ai eu un Super Game Boy, mais depuis j'ai une RetroN 5 et je ne passe plus que par elle pour les jeux NES / SNES / GB / GBA / MD (et même SMS avec l'adaptateur).
J'ai eu un Super Game Boy, mais depuis j'ai une RetroN 5 et je ne passe plus que par elle pour les jeux NES / SNES / GB / GBA / MD (et même SMS avec l'adaptateur).
C’est quel modèle que tu as ? Elle fonctionne bien ? J’en avais acheté une il y a 10 ans, ça fonctionnait pas terrible.
C'est la blanche. Elle a environ 10 ans, oui. Et ça fait 10 ans qu'elle fait correctement tourner mes jeux, à part peut-être 1 ou 2 jeux GBA qui bloquaient...
Par contre, il faut l'utiliser avec les manettes officielles des consoles car la manette de la RetroN est une vraie bouse.
Kirby Et Le Monde Oublié + Le Pays Des Etoiles Filantes (Switch 2)
Je me suis pris le DLC de ce Kirby et je l'ai rapidement fini (4 heures avec mon fils), ceci étant, c'est déjà une bonne durée de vie pour un petit DLC. Et pour le 100% je vais sûrement mettre le double.
Le boss final est une resucée du boss final du jeu pricnipal mais en beaucoup plus dur. Rien que pour le battre, ça nous a pris une demi-heure.
Ce que je préfère dans les Kirby, ce sont les secrets. Et avec ce DLC, on est servis. Je me demande même s'il n'y a pas une salle HAL spécifique au DLC.
C'est une petite mise en bouche en attendant mon prochain achat : Astro Bot!
Il a un nom à coucher dehors, mais il est chaud sa mère!
Kunio Kun Bangai Ranto Hen, en gros le Street Gangs de la Game Boy jamais sorti par chez nous. Assez rapide, il se termine en 30 minutes bien que les derniers passages mettent nos nerfs à rude épreuve (pour ceux qui ne sont pas pros des bta, comme moi)
Je viens de terminer Pocky & Rocky sur Super Nintendo, le jeu est super intuitif, les commandes répondent bien. Un peu difficile sur la fin, mais un très bon jeu , j'ai adoré.
Rockman World 3 sur Game Boy. Pareil que pour le 2, je ne l'avais encore jamais fini en version originale japonaise, désormais c'est fait (au risque de donner des frayeurs à @BeyondOasis )
J'ai fini Crisol : Theater of Idols un FPS/Survival à la RE8, 1er jeu du studio espagnol Vermila.
Soldat au service du dieu Soleil, on est chargé d'aller dézingué les sbires du dieu de L'océan, le tout dans un monde gothique inspiré de la culture espagnole. On alterne les phases de tir, d'exploration et les énigmes parfois assez corsées. Une mécanique intéressante est que nos armes utilise notre sang comme munitions. On va donc recharger nos flingues en vidant notre barre de vie. On peut compter sur notre couteau pour parer les attaques (la plupart des ennemis attaquent au corps à corps) mais il faudra viser avec soin.
La DA est jolie, les niveaux sont plutôt bien pensés et j'ai passé un bon moment malgré les petits défauts (le manque de diversité du bestiaire, un gameplay un peu mou/lent, l'IA des monstres)
Titre développé par Pearl Abyss le jeu devait, à la base, être un MMORPG pour finalement être repensé.
Le jeu vous propose de parcourir le vaste monde médiéval fantastique de "Pywel" qui est en proie à la guerre... Vous incarnez Kliff Macduff un membre fort du clan de mercenaires des "Crinières grises". Votre clan est en conflit direct avec celui des "Ours noirs" et un soir de replis dans la forêt, la tête de votre clan subit une attaque, et vous êtes laissé pour mort.
Par je ne sait quelle chance vous êtes ramené à la vie muni d'un bracelet doté de pouvoir énigmatique... ouaip... voilà le point de départ du jeu, complètement WTF et pour vous déstabiliser un peu plus, vous êtes lâché dans la nature aux portes d'une ville sans vraiment d'indications concrètes.
Gameplay: Le titre est un peu complexe dans son gameplay, il vous faudra maîtriser 3 arbres lié à votre personnage, ou chaque arbres propose ses techniques :
- Le premier regroupe l'ensemble des maniements des armes (poings, épée, lance, hache, etc...), ainsi que votre force physique et votre endurance. Cette dernière étant nécessaire pour courir, grimper, pousser, soulever.
- Le second regroupe la partie concentration et énergie vous permettant d'interagir avec l'environnement (ralentir le temps, manipuler des éléments du décors, etc...).
- Le troisième regroupe les éléments, la vie et une partie des capacités de "vol".
Pour assigner un point de compétences, il vous faudra réaliser soit des quêtes, soit des challenges, soit en résolvant des énigmes sous formes de puzzle. Ici point de prise de niveau pour votre personnage ! Point intéressant c'est que pas mal de techniques peuvent être apprises en observant d'autres personnages : parer avec votre bouclier et contre-attaquer par exemple.
A cela, le jeu vous proposera de pouvoir incarner 3 personnages qui auront chacun leur 3 arbres et proposant des gameplay différents. Le point faible du jeu est ici. Vous passerez tellement de temps à avancer dans les arbres du héros que lorsque vous aurez la possibilité de switcher avec le second personnage cela aura un effet directe de ne pas avoir envie de recommencer. Et ce même si vous pouvez "reset" votre perso principal pour récupérer les éléments de up pour les passer sur le second, ou 3eme personnage. Mais la complexité de réapprendre des façons de jouer, m'a personnellement refroidit.
Enfin, vous pourrez forger et affiner votre stuff qui vous demandera des éléments de craft. Mais un autre aspect du jeu consiste à placer un équivalent des materias sur votre stuff, ces matérias pourrons augmenter votre force, défense, vitesse de déplacement, vitesse d'attaque, résistance, etc... mais également des compétences sur vos armes basés ou non sur les éléments. Les matérias de même nom pourront être fusionnées pour monter en niveau : 2 force +1 = 1 force +2 // 2 force +2 = 1 force +3.
Votre personnage pourra porter 1 casque, 1 armure, des gants, des jambières, 1 cape, 2 bagues, 1 collier, 2 boucles d'oreilles, 1 sac, 1 masque ; sur cet ensemble, les stats sont permanentes. En revanche pour vos armes vous pourrez porter 1 arme à une main, un bouclier, une arme à 2 mains et une arme de distance + les munitions qui vont avec ; ici seul les armes dégainées impacteront directement vos stats. Il faudra donc réfléchir à bien placer les matérias pour pouvoir en tirer partie.
Et pour finir, le jeu propose une "vraie" physique, vous pourrez, par exemple, générer un effet de catapultage de votre personnage en tordant la cime d'un arbre. Déplacer des éléments de votre environnement pour perturber les PNJ, brûler des éléments en bois, geler l'eau etc...
Le titre est tellement vaste dans son gameplay que vous pourrez vous battre à mains nues avec une variété de coups impressionnants tout comme manier les épées et boucliers, lances, double armes, ou armes à deux mains avec également une variété de coups, là aussi, assez impressionnantes. Cette densité de possibilités permet aux joueurs d'avancer dans le jeu comme ils le souhaitent, il en va de même pour les boss ou vous aurez la liberté de les affronter comme vous le souhaitez.
Autre point important, l'univers du jeu est scindé en 2 parties : le monde "normal" = Pywel et l'abyss, un monde se trouvant au-delà des nuages. Si le premier couvre 97% du scénario et 80% de votre temps dans le jeu, le second lui vous mettra à l'épreuve dans la réflexion et la gestion de vos capacités. Vous serez seul face au silence et aux épreuves de type puzzle. Cette approche est déstabilisante puisque parfois le scénario vous amènera à vous y rendre et parfois ça sera à vous de vous débrouiller pour y aller. En revanche pas un seul puzzle en double, cela permet de faire une pause et de changer complètement de style de jeu (perso j'ai adoré).
En plus de cela, vous devrez : miner, couper du bois, pêcher, faire de la cueillette, chasser, forger, affiner, dompter, gérer, escorter, défendre un camp, attaquer un camp, entretenir des coalitions, construire, détruire, cuisiner, créer, nourrir, planter, arroser, capturer, et…
Graphismes : Une claque, voir l'étendu de Pywel sans brouillard est hallucinant je trouve, tant le monde est gigantesque et tant ça grouille de vie (sans compter le climat changeant selon les zones : pluies, neiges, bourrasques, tonnerre, etc...). Dans un autre registre, les redites de décors sont quasiment inexistantes, seul les intérieurs de maisons ou grottes sont amenés à être réutilisés. C'est le premier titre qui m'a fait lâcher un "woow" sur la gen. actuelle. Ma PS5 a montrée des chutes de frames à la fin du jeu (plusieurs dizaines de PNJ) sans conséquences sur la jouabilité.
Musiques : Un peu anecdotique, 1 ou 2 morceaux se détachent du reste. Dans son ensemble, cela colle à l'univers et reste agréable à l'oreille.
Thème du jeu :
Thème de combat :
Ma note : 7,5/10
Le jeu aurait pu avoir un 8,5 si le scénario n'avait pas été aussi à chier. Le jeu est comparable à Red dead Redemption 2 en plus aboutit sur l'univers et ses environnements et à un Elden ring en moins aboutit sur les combats. La liberté donné aux joueurs est vraiment intéressante. Le joueur qui aime s'aventurer hors des sentiers sera TOUJOURS récompensé. Le jeu vous forcera à réfléchir sur pas mal de mécanismes pour résoudre les puzzles. Pour faire simple j'ai commencé à trouver une routine dans le jeu à partir des 110-120h de jeu sans que cela soit dérangeant. En revanche la dernière partie du jeu m'a un peu gavé puisque dans cette dernière seul le scénario apporte de la nouveauté. Le reste étant du déjà vue, n'apportant rien de bien folichon.
La réactivité et l'écoute des développeurs est impressionnante, clairement le jeu est sortit un peu trop tôt puisque entre le jour ou j'ai lancé le jeu et le jour ou je l'ai terminé, l'inventaire à totalement été revu, des éléments ont été ajustés, des aides à comprendre les mécaniques ajoutées, etc... Et il me tarde de relancer le jeu d'ici 1 an.
Bref, vous avez aimé Read Dead 2 ? Vous avez aimé Elden ring ? Vous aimez l'heroic fantasy ? … n'attendez plus
J'ai mis 205h pour finir le jeu comme je le souhaitais (scénario principal + pas mal de quêtes annexes).
Jeux terminés en 2026 :
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Janvier :
-
Février :
9 years of shadow (PS5) - platine impossible pour ma part.
Absolum (PS5)
God of war sons of sparta (PS5) - platiné