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Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 14:42
par upsilandre
Salut a tous :hello:
Je suis donc de la fournée 1975 (vous savez l'année de naissance du Home Pong!). Apres la découverte du Pong SEB, puis un passage fasciné sur Atari VCS pendant quelques années, mon premier vrai coup de cœur a été la Master System. Sans doute le seal of quality "japonais" on va dire (et la toute puissance du RGB Français gniark!). Puis j'ai eu une période import japonais avec la PCE, la MD, une petite pause avec un passage sur Amiga 1200, puis retour avec de l'import PS1 (avec mes premiers salaires) et N64 a cause d'une fascination a l'époque pour la 3D et les bornes Sega et Namco (grâce a la salle d'arcade de Chatelet a Paris).

Aujourd'hui je joue principalement en émulation (j'aime beaucoup l'émulation et tout ce que ca englobe) et force est de constaté qu'au fil du temps je me suis spécialisé sur la NES pour des raisons multiples trop nombreuses a expliquer. Je me fait actuellement une petite collection de one life sur NES (ca c'est pour le coté purement ludique du retro. Cette jouissance du minimalisme et de la parcimonie) mais qui sont aussi autant de prétexte a décortiquer les jeux et répondre a toute les questions que je me pose grâce a cette chance de pouvoir accéder au code et comprendre le fonctionnement de ces jeux. C'est le nirvana quand t'es du genre très curieux comme moi. Et tout ca archivé autant que possible dans des notes et des gifs.
Du coup en ce moment sur les forums comme celui ci je cherche surtout des gens qui ont le virus de la NES et qui auraient comme moi une envie irrépressible de parler de jeux NES (et c'est pas si facile d'en trouver). :D

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 14:44
par Gringos10
on peut dire que vous êtes nés avec le JV, les gars des années 70. Vous avez vraiment vécu l'évolution du média dès sa naissance. c'est cool (même si c'est chiant de vieillir :mrgreen: )

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 14:44
par Gringos10
et bienvenue au fait ! (ou enfin, devrais-je dire ;) )

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 14:51
par upsilandre
C'est vrai que les années 70 c'est vraiment les années de naissance du jeu vidéo. Faut croire qu'on est lié a la vie, a la mort. :D

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 15:39
par Killvan
Welcome !

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 15:45
par BeyondOasis
Bienvenue Upsilandre

Les spécialistes jeux NES, c'est comme les poilus, ils disparaissent petit à petit

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 15:53
par spip
Bienvenue :merci:

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 15:53
par marmotplay
Super, bienvenue :super:

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 17:33
par Paradis
Que de beau monde ici :)

Bienvenue sur le forum.

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 18:20
par lincruste
Ça sert à rien de lui parler en humain les copains, il est obligé de traduire. Parlez dans sa langue natale:

Code : Tout sélectionner

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	inx		
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 	.rodata
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	.byte	"Bienvenue Upsilandre !", a_cr, 0

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 18:23
par Cormano
Salut Upsi, cool de te retrouver ici :)

Je pensais que la NES était ta console chouchou d'enfance (et du coup je ne comprenais pas trop ton avatar ^^)

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 18:48
par lincruste
Ha ouais et du coup puisque c'est ton topic je peux te cuisiner: je savais pas que t'aimais les jeux en 3D de Sega mais du coup t'es au point sur la programmation en 3D, genre les matrices, les produits de vecteurs, les méthodes d'illuminations et tous ces trucs de matheux ? Tu as des analyses de ces jeux-là aussi ?

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 19:58
par Gringos10
l'époque de la 64, c'était magique!

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 20:00
par aragorn42
Bienvenue ici.

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 20:10
par Tryphon
Je t'aime :coeur:

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 20:24
par Djam
Salut, grand manitou de la programmation, ce langage qui m'est inconnu !
Je parcours toujours avec un grand intérêt tes "décortications" de jeux Nes, ne te fie donc pas à la relative faible participation de ous autres, béotiens du programming :)

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 23:12
par Captain_Eraclés
Bienvenue :hello:

Upsilandre

Publié : 30 nov. 2020 23:56
par avalon471
upsilandre a écrit :
30 nov. 2020 14:42
puis retour avec de l'import PS1 et N64 a cause d'une fascination a l'époque pour la 3D
Ah je savais bien que tu n’étais pas aussi mauvais qu'on le dit! ::d
:coeur: N64 :coeur:

Upsilandre

Publié : 01 déc. 2020 10:46
par upsilandre
Merci les gars!
lincruste a écrit :
30 nov. 2020 18:48
Ha ouais et du coup puisque c'est ton topic je peux te cuisiner: je savais pas que t'aimais les jeux en 3D de Sega mais du coup t'es au point sur la programmation en 3D, genre les matrices, les produits de vecteurs, les méthodes d'illuminations et tous ces trucs de matheux ? Tu as des analyses de ces jeux-là aussi ?
J'ai toujours suivie de prêt ou de loin tout ce qui tourne autour du rendering 3D même encore aujourd'hui mais en spectateur.
Si ce n'est que mon premier programme en assembleur (et mon dernier pendant 15 ou 20 ans) ca été un Tetris en 3D Flat en assembleur x86 qui tournait très bien sur 386. Faudrait que j'en fasse une vidéo d'archive youtube.

Gringos10 a écrit :
30 nov. 2020 19:58
l'époque de la 64, c'était magique!
D'autant que j'ai donc pu jouer a Mario64 en même temps que la sortie japonaise ce qui a été une grosse claque (et c'était pas évident car j'avais déjà pris des claque sur PS1). Avoir un jeu de cette qualité au lancement d'une console ca reste exceptionnel (et un temps révolu car aujourd'hui pour faire une killer ap faut au moins 4 ans et encore sans la préprod).
Pour prolonger la réponse a lincruste, a l'époque le Z-buffering, le Mipmapping, le bilinear filtering, le correct mapping, ca me faisait fantasmer :lol: . Voir arriver une 3D de qualité mature et professionnel (celle des Silicon Graphics) dans nos salon c'était excitant. Apres ca manquait vraiment de perf et de mémoire sur N64 forcement mais au final les Dreamcast et PS2 n'ont fait que reprendre en gros la 3D de la N64 (meme si sur DC c'est un peu plus exotique comme méthode) mais avec enfin des perf a la hauteur. La Saturn était sur une tout une autre voie pour la 3D, plutôt celle de la 3DO. C'est a dire dériver l'usage du sprite engine hardware pour en faire un rasterizer de quad polygone. C'était la solution logique des machines "2D" du coup ca m'intéressait moins mais c'était quand même intéressant aussi comme approche.
Tryphon a écrit :
30 nov. 2020 20:10
Je t'aime :coeur:
haha :malin1: