Page 1 sur 1

Project Zero (PS2)

Publié : 25 nov. 2025 20:45
par wiiwii007
Image


Titres : Zero (Jap'), Fatal Frame (USA), Project Zero (EUR)
Genre : Survival horror
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 2001 (Jap', USA), 2002 (EUR)
Développeur : Tecmo
Éditeur : Tecmo
Autres plateformes : Xbox


- Mon avis 2025 -

11H de jeu... Terminé !

Fiouhhh c'était du sport. J'ai bien cru que je n'allais pas le terminer ce con. Mais je vais expliquer le pourquoi ^^

Ma toute première impression lorsque j'ai commencé Project Zero ça a été : "Oula, des Jump Scare dès le départ ça sent pas bon"... mais olala qu'elle erreur d'avoir imaginé ça, quelle erreur ! J'ai tendance à penser que les jump scare sont utilisés pour combler un manque. Comme si les développeurs (ou réa pour les films) se disaient "avec ça au moins, les mecs auront la sensation d'avoir vécu quelquechose qui fait peur". Alors qu'en réalité, le jump n'est pas forcément lié à la peur mais surtout à la surprise. C'est cette dernière qui nous fait sursauter et battre le coeur.

Mais la réalité est toute autre, une fois passé ce début, l'immersion commence. L'endroit est intrigant, l'histoire incompréhensible... Elle se dévoile au compte goutte grâce à de petites notes laissées par les personnages qui ont été traqués ici, dans ce vieux manoir abandonné. On incarne la jeune Miku à la recherche de son frère Mafuyu, et c'est armé d'un simple appareil photo que l'on devra s'en sortir... Autant dire que la notion de survival prend ici tout son sens.

Côté gameplay Project Zero innove. Il va falloir analyser les situations, être vif et précis. Une fois que l'on détecte un fantôme, il faut absolument le prendre en photo pour le vaincre. Notre ennemi possède une barre d'énergie et chaque coup de flash lui en fera perdre plus ou moins. Et c'est là que ça devient intéressant, plus on le visera "longtemps et précisément", plus on lui fera mal. C'est très spécial à jouer mais ça marche super bien une fois que l'on comprend les subtilités. En tout cas, ça offre de bons moments de pression car la maniabilité est lourde et qu'il faut sans cesse jongler entre la vue à la troisième personne et celle à la première. Oui, les fantômes ne se laissent pas faire et disparaissent pour réapparaître ailleurs, bougent vite, attaquent... Mais tout est superbement bien dosé. Jamais (peut-être un peu au début) on aura la sensation d'être trop désavantagé. En revanche, on aura toujours cette pression à cause de notre mobilité réduite et de notre arme pas franchement rassurante ^^

- Le petit plus : il y a une légère touche RPG (comprendre XP à gagner) qui nous permet d'améliorer notre appareil afin de le rendre petit à petit plus efficace. Une bien belle idée qui incite à "farmer" légèrement. Rien d'obligatoire -

En fait, si je prends du recul je me dis : "le gameplay est top, l'ambiance est géniale, le son fonctionne à merveille, les cinématiques sont très bien foutues, les graphismes franchement cool, les idées sont bonnes, les détails tout le long du jeu offrent de très beaux moments (les éclairs, les bougies, les éléments qui changent... c'est génial)..." Bref, est-ce qu'il y a des défauts dans ce jeu ? Est-il parfait ?

Franchement, de vrais défauts, je n'en ai pas vu un. Alors oui, on peut râler contre certaines hitbox, sur les nombreux allers-retours à faire, sur la maniabilité et les caméras qui nous font faire à un moment ou à un autre des mouvements que l'on n'a pas demandé. On peut aussi râler sur le fait que finalement "on fait toujours pareil du début à la fin"... Bref, il y a des choses à dire, mais en réalité, je balaye tout ça de la main car l'expérience passe largement au dessus. Je trouve au contraire que tout ça contribue à ce qui fait de lui un très bon jeu, à la limite du chef d'oeuvre à mon sens. Oui, j'ai osé le marquer. Il ne manque pas grand chose pour le rendre parfait... Pour moi. En tout cas, ce jeu m'aura au moins autant marqué que les RE et Silent Hill, alors que je n'y ai joué qu'après eux...

Ah oui, j'ai presqu'oublié d'expliquer pourquoi j'ai failli ne pas terminer le jeu ::d C'est tout simple, vers la fin (avant la dernière nuit) je n'avais presque plus de munitions. J'étais persuadé de ne plus pouvoir aller au bout de l'aventure... Jusqu'à ce que je comprenne qu'il est possible de recharger (à l'infini) notre appareil avec de petites munitions aux points de sauvegarde... Un vrai con ^^ Grâce à ça, j'ai pu économiser jusqu'à la fin. Ouf !!

Donc petit conseil : rechargez un max les pellicules bleues !! Et utilisez les pour quasi tout. On peut même battre de gros ennemis avec cette petite arme.



Project Zero (PS2)

Publié : 30 nov. 2025 18:20
par wiiwii007
11H de jeu... Terminé !

Fiouhhh c'était du sport. J'ai bien cru que je n'allais pas le terminer ce con. Mais je vais expliquer le pourquoi ^^

Ma toute première impression lorsque j'ai commencé Project Zero ça a été : "Oula, des Jump Scare dès le départ ça sent pas bon"... mais olala qu'elle erreur d'avoir imaginé ça, quelle erreur ! J'ai tendance à penser que les jump scare sont utilisés pour combler un manque. Comme si les développeurs (ou réa pour les films) se disaient "avec ça au moins, les mecs auront la sensation d'avoir vécu quelquechose qui fait peur". Alors qu'en réalité, le jump n'est pas forcément lié à la peur mais surtout à la surprise. C'est cette dernière qui nous fait sursauter et battre le coeur.

Mais la réalité est toute autre, une fois passé ce début, l'immersion commence. L'endroit est intrigant, l'histoire incompréhensible... Elle se dévoile au compte goutte grâce à de petites notes laissées par les personnages qui ont été traqués ici, dans ce vieux manoir abandonné. On incarne la jeune Miku à la recherche de son frère Mafuyu, et c'est armé d'un simple appareil photo que l'on devra s'en sortir... Autant dire que la notion de survival prend ici tout son sens.

Côté gameplay Project Zero innove. Il va falloir analyser les situations, être vif et précis. Une fois que l'on détecte un fantôme, il faut absolument le prendre en photo pour le vaincre. Notre ennemi possède une barre d'énergie et chaque coup de flash lui en fera perdre plus ou moins. Et c'est là que ça devient intéressant, plus on le visera "longtemps et précisément", plus on lui fera mal. C'est très spécial à jouer mais ça marche super bien une fois que l'on comprend les subtilités. En tout cas, ça offre de bons moments de pression car la maniabilité est lourde et qu'il faut sans cesse jongler entre la vue à la troisième personne et celle à la première. Oui, les fantômes ne se laissent pas faire et disparaissent pour réapparaître ailleurs, bougent vite, attaquent... Mais tout est superbement bien dosé. Jamais (peut-être un peu au début) on aura la sensation d'être trop désavantagé. En revanche, on aura toujours cette pression à cause de notre mobilité réduite et de notre arme pas franchement rassurante ^^

- Le petit plus : il y a une légère touche RPG (comprendre XP à gagner) qui nous permet d'améliorer notre appareil afin de le rendre petit à petit plus efficace. Une bien belle idée qui incite à "farmer" légèrement. Rien d'obligatoire -

En fait, si je prends du recul je me dis : "le gameplay est top, l'ambiance est géniale, le son fonctionne à merveille, les cinématiques sont très bien foutues, les graphismes franchement cool, les idées sont bonnes, les détails tout le long du jeu offrent de très beaux moments (les éclairs, les bougies, les éléments qui changent... c'est génial)..." Bref, est-ce qu'il y a des défauts dans ce jeu ? Est-il parfait ?

Franchement, de vrais défauts, je n'en ai pas vu un. Alors oui, on peut râler contre certaines hitbox, sur les nombreux allers-retours à faire, sur la maniabilité et les caméras qui nous font faire à un moment ou à un autre des mouvements que l'on n'a pas demandé. On peut aussi râler sur le fait que finalement "on fait toujours pareil du début à la fin"... Bref, il y a des choses à dire, mais en réalité, je balaye tout ça de la main car l'expérience passe largement au dessus. Je trouve au contraire que tout ça contribue à ce qui fait de lui un très bon jeu, à la limite du chef d'oeuvre à mon sens. Oui, j'ai osé le marquer. Il ne manque pas grand chose pour le rendre parfait... Pour moi. En tout cas, ce jeu m'aura au moins autant marqué que les RE et Silent Hill, alors que je n'y ai joué qu'après eux...

Ah oui, j'ai presqu'oublié d'expliquer pourquoi j'ai failli ne pas terminer le jeu ::d C'est tout simple, vers la fin (avant la dernière nuit) je n'avais presque plus de munitions. J'étais persuadé de ne plus pouvoir aller au bout de l'aventure... Jusqu'à ce que je comprenne qu'il est possible de recharger (à l'infini) notre appareil avec de petites munitions aux points de sauvegarde... Un vrai con ^^ Grâce à ça, j'ai pu économiser jusqu'à la fin. Ouf !!

Donc petit conseil : rechargez un max les pellicules bleues !! Et utilisez les pour quasi tout. On peut même battre de gros ennemis avec cette petite arme.

Project Zero (PS2)

Publié : 30 nov. 2025 20:55
par ankx
Il a vraiment l'air top ce Project Zero.
Il me tarde de finir RoR pour passer dessus.

Project Zero (PS2)

Publié : 30 nov. 2025 21:24
par wiiwii007
Je pense que tu kiffer :)

Mais attention, il fait peur pour nous autres "trouillards" ::d