Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)
Publié : 02 mars 2026 17:49
Titre : Daffy Duck - The Marvin Missions
Genre : Action/Plateforme
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1993 (USA) - 1994 (EUR)
Développeur : ICOM Simulations
Éditeur : Sunsoft
Autres plateformes : GameBoy
Genre : Action/Plateforme
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1993 (USA) - 1994 (EUR)
Développeur : ICOM Simulations
Éditeur : Sunsoft
Autres plateformes : GameBoy
Je vais tenter de me la jouer comme @wiiwii007 sans prétention aucune ni espoir de durer très longtemps...
Suite au défit lancé par ce dernier au sujet de B.O.B, je lui ai dit que je testerai ce jeu mettant en scène Daffy des Looney Toons.
Mon histoire avec ce jeu
Quand j''étais au collège, un pote me l'avait passé une paire de semaine pour que je le teste. J'avoue ne pas avoir trop accroché à l'époque, mais il faut dire que j'étais branché presque exclusivement plateforme pure (Mario World 4 - Aero - Mr Nutz) et baston (SF2 - Killer Instinct), donc les shooter, ça m'éclatait pas trop.
Premier avis après quelques parties
J'ai fait quelques parties aujourd'hui (j'ai fini la première mission) et j'avoue que c'est un jeu qui me fait regretter de ne pas lui avoir consacré plus de temps dans ma jeunesse...
Coté graphismes, j'accroche bien. C'est coloré, assez simple (maintenant qu'on sait de quoi la bécane est capable) mais pas vilain. Faut dire que je suis assez fan de l'univers des Looney Toons et Sunsoft qui avait la licence (avec d'autres?) savait aussi faire question graphismes et animation des bébêtes cartoon.
En ce qui concerne le son, je dirait que c'est pas terrible... En parcourant la vidéo du Longplay, on se rend compte qu'il y a une mélodie par niveau. Certaines sont à mon gout très crispantes! Les bruitages (tir, cris du bestiaire agonisant, Daffy) font le taf sans plus. A coté des certaines symphonies proposés sur la machine, ça fait tout juste la maille, et encore je suis certainement trop sympa. D'autant que Sunsoft m'avait régalé avec les musiques d'Aero The Acro-bat:pleur4:
Niveau jouabilité, le gameplay présente la particularité de faire reculer le volatile à chaque tir de pistolet (on appelle ça le recul dans la vrai vie) et il faut un temps d'adaptation, mais il est rapide. On peut tirer vers le haut, à droite à gauche et accroupis, mais pas vers el bas ni en diagonale. Il faut aussi bien prendre en compte l'utilisation du bouclier (ce que je n'avais pas fait dans mes premiers essais) pour parer les tirs ennemis.
C'est assez labyrinthique, il y a plein d'item à récupérer à droite à gauche (guns - vie - gemme de continue - fuel) et des point de passage servant de mini continue à l'intérieur d'un niveau.
Pour le moment, je n'arrive pas à comprendre l'utilité ni à maitriser complétement le jetpack, je me retrouve rapidement à sec de fuel et ça ne court pas non plus les rues dans le niveau que j'ai traversé.
To be continued...
Je vais refaire quelques parties, histoire d'avancer et de visiter au moins le niveau 2 voire le 3 et de tenter de maitriser l’ensemble des caractéristiques du perso. Et du coup, j'aurais un avis sur la difficulté du soft, qui me parait quand même assez élevée de prime abord. Ou alors, c'est que je suis une burne (et c'est très possible) en jeux vidéo old school !!!!!!!!

