Page 1 sur 1

Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)

Publié : 02 mars 2026 17:49
par Kek-de-Mars
Image

Titre : Daffy Duck - The Marvin Missions
Genre : Action/Plateforme
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1993 (USA) - 1994 (EUR)
Développeur : ICOM Simulations
Éditeur : Sunsoft
Autres plateformes : GameBoy

Je vais tenter de me la jouer comme @wiiwii007 sans prétention aucune ni espoir de durer très longtemps...

Suite au défit lancé par ce dernier au sujet de B.O.B, je lui ai dit que je testerai ce jeu mettant en scène Daffy des Looney Toons.

Mon histoire avec ce jeu


Quand j''étais au collège, un pote me l'avait passé une paire de semaine pour que je le teste. J'avoue ne pas avoir trop accroché à l'époque, mais il faut dire que j'étais branché presque exclusivement plateforme pure (Mario World 4 - Aero - Mr Nutz) et baston (SF2 - Killer Instinct), donc les shooter, ça m'éclatait pas trop.

Premier avis après quelques parties

J'ai fait quelques parties aujourd'hui (j'ai fini la première mission) et j'avoue que c'est un jeu qui me fait regretter de ne pas lui avoir consacré plus de temps dans ma jeunesse...
Coté graphismes, j'accroche bien. C'est coloré, assez simple (maintenant qu'on sait de quoi la bécane est capable) mais pas vilain. Faut dire que je suis assez fan de l'univers des Looney Toons et Sunsoft qui avait la licence (avec d'autres?) savait aussi faire question graphismes et animation des bébêtes cartoon.
En ce qui concerne le son, je dirait que c'est pas terrible... En parcourant la vidéo du Longplay, on se rend compte qu'il y a une mélodie par niveau. Certaines sont à mon gout très crispantes! Les bruitages (tir, cris du bestiaire agonisant, Daffy) font le taf sans plus. A coté des certaines symphonies proposés sur la machine, ça fait tout juste la maille, et encore je suis certainement trop sympa. D'autant que Sunsoft m'avait régalé avec les musiques d'Aero The Acro-bat:pleur4:
Niveau jouabilité, le gameplay présente la particularité de faire reculer le volatile à chaque tir de pistolet (on appelle ça le recul dans la vrai vie) et il faut un temps d'adaptation, mais il est rapide. On peut tirer vers le haut, à droite à gauche et accroupis, mais pas vers el bas ni en diagonale. Il faut aussi bien prendre en compte l'utilisation du bouclier (ce que je n'avais pas fait dans mes premiers essais) pour parer les tirs ennemis.
C'est assez labyrinthique, il y a plein d'item à récupérer à droite à gauche (guns - vie - gemme de continue - fuel) et des point de passage servant de mini continue à l'intérieur d'un niveau.
Pour le moment, je n'arrive pas à comprendre l'utilité ni à maitriser complétement le jetpack, je me retrouve rapidement à sec de fuel et ça ne court pas non plus les rues dans le niveau que j'ai traversé.

To be continued...


Je vais refaire quelques parties, histoire d'avancer et de visiter au moins le niveau 2 voire le 3 et de tenter de maitriser l’ensemble des caractéristiques du perso. Et du coup, j'aurais un avis sur la difficulté du soft, qui me parait quand même assez élevée de prime abord. Ou alors, c'est que je suis une burne (et c'est très possible) en jeux vidéo old school !!!!!!!!


Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)

Publié : 02 mars 2026 19:10
par Megatron
J'en garde un bon souvenirs visuellement parlant et agréable à jouer . Mais son principale défaut reste le côté labyrinthique comme tu le soulignes.
Il me renvoit à l'époque de Taz sur Mega drive, Road runner et Bugs bunny rabbit rampagne sur SNES (qui pour moi est le meilleur auquel j'ai joué). Mais ils ont tous le même défaut, le level design : trop labyrinthique (avis perso).

Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)

Publié : 03 mars 2026 12:00
par Kek-de-Mars
To be continued...

Je reparcours le premier niveau, je grappille tout ce qui est possible de grappiller pour faire des provisions de vies et de continue. J'expédie la Boss. Tout baigne.

Niveau 2 sous l'eau. et là, le gameplay change car le recul est accentué, et les saut sont plus aléatoires (gravité différente oblige)... Je ne dis pas que c'est illogique, mais tu t'es habitué au gameplay sur terre ferme et au bout d'un niveau, on change!!!!!!!!! :rougefaché:
Quand aux ennemis, ben certains sont insupportables comme les pieuvres! C'est toujours aussi labyrinthique, et pour le moment j'ai parcouru 2 sous niveaux sans trouver les items qui vont bien...

A suivre, mais je sens que ce niveau va me saouler...

Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)

Publié : 03 mars 2026 14:02
par wiiwii007
Tu m'as donné envie de le relancer ^^

Du coup je suis en plein dedans, je pense être proche de la fin. Je fais une pause... Normalement je devrais en venir à bout d'ici peu si il n'y a pas un dernier boss impossible ou un truc traître de dernière seconde.

Pour l'eau, si ça peut te rassurer, il n'y a que deux sous niveaux, après ça redevient à peu près normal. La première fois que j'y avais joué, j'avais arrêté à ce stage je me souviens. Il n'est pas agréable à parcourir.

Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)

Publié : 03 mars 2026 14:03
par Kek-de-Mars
Putain ouais!!!!!!!!!!!!!! Y a du niveau effectivement...

Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)

Publié : 03 mars 2026 15:59
par wiiwii007
Ca y est j'ai enfin pris ma revanche sur Daffy Duck - The Marvin Missions ! Je l'ai terminé en "normal" avec les vies au max (5) histoire d'être un peu plus serein ^^ C'est un jeu que j'ai tenté deux fois auparavant, et à chaque fois je me souviens me dire "c'est bien mais relou..." Je pense que ça vient de ce deuxième monde (dans l'eau) qui ne fait pas de cadeau en changeant la physique et en mettant des ennemis assez compliqués à abattre. Je pense qu'ils auraient mieux fait de le mettre 2 mondes plus loin celui là. Ca décourage trop le joueur je trouve.

M'enfin, une fois terminé, tant bien que mal, c'est le 3 qui met la misère avec encore une nouvelle physique : la glace... Décidément, ils se sont fait plaisir avec ça. Mais je dois avouer, même si c'est assez casse gueule, qu'à chaque fois ça rend bien. Mais surtout, ils n'ont pas été trop méchant. Il y a des pièges à la con mais ça reste gentil si on prend son temps.

Donc ouai, le jeu n'est pas simple. Maîtriser Daffy Duck n'est pas une mince affaire à cause de tous ces changements de physique et de ce recul lorsqu'on tire. Heureusement, les développeurs ont pensé à tout et offrent de quoi compenser. La première chose à capter c'est que la parade est hyper importante, si on joue sans c'est beaucoup plus difficile. La seconde chose c'est les armes... il ne faut pas hésiter à les tester une par une pour trouver son arsenal préféré. Et bien sûr, visiter les stages = trouver des vies, des continus (attention, un continu utilise plusieurs gemmes (3 il me semble), j'ai été surpris lorsque j'en ai utilisé un !), de la santé, des armes, du fuel pour le jet... Faut visiter un max ! Enfin, quand le stage permet d'être serein. Dans l'eau j'ai tracé...

Bref, j'ai bien aimé le gameplay car tout est utile, le level design des niveaux est plutôt bon dans l'ensemble mais à tendance à se répéter durant tout le jeu. Arrivé au dernier monde, je commençais à trouver ça redondant. Le graphisme est agréable mais comme le dit Kek-de-Mars, il y a largement mieux sur Snes, il n'y a qu'à voir Actraiser 2 pour s'en convaincre. Côté son c'est du Looney Tunes donc très particulier, mais si on aime le genre l'immersion est top. Chez moi ça a bien marché même si j'avoue que sur la fin j'avais hâte d'entendre un peu autre chose ^^

C'est un bon jeu finalement, à mon sens il manque juste un peu de folie et de variété dans le level design des stages.
► Afficher le texte
@Kek-de-Mars : pour le jetpack en rade. N'oublie pas que t'as une technique pour le "remplacer" un peu : tu sautes et tires quasi en même temps. Ca fait faire de gros bond ^^ Si tu tires plusieurs fois en l'air, tu peux atteindre une belle hauteur, ça dépanne bien.

Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)

Publié : 03 mars 2026 16:37
par Kek-de-Mars
wiiwii007 a écrit :
03 mars 2026 15:59
Je pense qu'ils auraient mieux fait de le mettre 2 mondes plus loin celui là. Ca décourage trop le joueur je trouve.

Et bien sûr, visiter les stages = trouver des vies, des continus (attention, un continu utilise plusieurs gemmes (3 il me semble), j'ai été surpris lorsque j'en ai utilisé un !), de la santé, des armes, du fuel pour le jet... Faut visiter un max ! Enfin, quand le stage permet d'être serein. Dans l'eau j'ai tracé...

@Kek-de-Mars : pour le jetpack en rade. N'oublie pas que t'as une technique pour le "remplacer" un peu : tu sautes et tires quasi en même temps. Ca fait faire de gros bond ^^ Si tu tires plusieurs fois en l'air, tu peux atteindre une belle hauteur, ça dépanne bien.
Premier point, entièrement d'accord avec toi pour la progression de la difficulté, même si moi, je ne sais pas ce qui m'attend après...

Il faut 5 gemmes pour 1 continue en non 3! T'as pas du en utiliser beaucoup... :mdr3:

Pour le coté "son", j'ai complété mon avis dans le premier post, je trouve ça assez moyen car crispant à la longue pour certains thèmes, rapidement pour d'autres. Konami avec Buster Busts Loose avait fait largement mieux et Sunsoft avec d'autres jeux aussi... D'ailleurs, en parlant du jeu de Konami, est-ce que tu as fait un de tes test dessus? Si la réponse est non, je vais me le refaire car j'avais bien kiffé gamin (je l'avais acheté), mais j'étais jamais arrivé au bout...

Je vais voir ce que donne ta technique pour augmenter la hauteur d'un saut avec le tir... Tu sautes dans un sens en tirant dans l'autre? Tu peux tirer vers le bas en sautant?

Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)

Publié : 03 mars 2026 17:11
par wiiwii007
Oui j'ai utilisé un seul continu, du coup ça m'a surpris, j'ai pas bien vu combien ça m'avait enlevé gemmes ^^ Je pensais 3.

Pour le saut : juste saute et tire en même temps ou presque. Tu verras, tu vas faire un super saut. Après faut gérer la direction en l'air mais ça fonctionne bien pour choper des items un peu trop haut alors que l'on n'a plus de fuel. Idem pour l'utilisation du jetpack, si tu sautes et enclenches le jetpack quasi en même temps, tu vas aller super haut avec très peu de fuel consommé.

Le jeu de Konami oui, je l'ai déjà terminé mais c'était avant que je j'acrive mes petits avis... Du coup je n'ai pas encore créé de topic. En tout cas c'est un bon jeu ce Buster Busts Loose.

Daffy Duck - The Marvin Missions (Snes)

Publié : 03 mars 2026 17:29
par lincruste
C'est un des meilleurs jeux de plateforme 16 bits de tous les temps surtout.