Oracle of Ages : possédé complet, joué à l'époque sur GBC, et je crois que je l'avais terminé...
Oracle of Seasons : possédé en lose, jamais terminé sur GBC malgré plusieurs départs, actuellement joué sur Switch
Novembre 2023 :
Je me relance dans cet étrange diptyque de Capcom. Difficile en y jouant de ne pas le comparer à Link's Awakening, dont il reprend les sprites, le design, et la moitié des musiques. D'autant que ces deux ont coexisté dans la cours de récré grâce à la version DX. Que vaut cet épisode face au chef d'oeuvre absolu de Nintendo ?
On est vite dans l'ambiance par de très jolies images en pixel art, exploitant assez bien la palette offerte par la GBC, du moins dans un premier temps. Pas de Zelda dans les environs, mais une autre jolie princesse, en l'état la Déesse Din croisée de loin dans OOT, ici descendue sur terre dans la peau d'une jolie danseuse pour faire je sais pas quoi, mais immédiatement kidnapée par un méchant qui veut détruire le cycle des saisons, dans un but assez flou... bref la princesse et trouver les huit médaillons truc pour entrer dans le palais machin et battre le méchant. Un scénario assez oubliable, d'ailleurs je n'ai rien compris mais bon.
La proposition, ambitieuse, est de faire vivre un monde au gré des 4 saisons que l'on pourra bientôt maitriser en les débloquant une à une pour avancer dans le jeu. Le printemps fait fleurir, l'hiver gel les lac, les feuilles mortes bouchent les trou l'hiver... avec une map beaucoup plus grande et un monde alternatif original, Capcom vise haut. Mais à mon sens ils peinent à faire vivre leur univers... les passages à Subrosia sont rapidement ennuyeux, tout comme voyager dans les montagnes, je trouve toujours l'univers assez pauvre. Par exemple la grotte des gorons (avec la musique d'Oot en version GB !) ne sert à rien à part faire avancer l'abominable quête des échanges...
Il y a l'ajout des 3 "pets" qui sont aléatoires et permettent d'avancer vers le milieu du jeu mais on sent que leur utilisation est limité à un seul truc, donc on a tendance à les oublier rapidement.
Certaines blagues fonctionnent très bien bien, la recherche des bagues m'avait beaucoup amusé quand j'étais enfant, là pas du tout même si ça m'aurais facilité la tache de les utiliser un peu plus.
Pour ce qui est des donjons, on sent par contre que Capcom n'est pas en maitrise... il n'y a pas réellement de design propre à chacun, ce sont des des successions de grandes salles très ternes et je serais incapable de redire ce que se passe dans l'un ou l'autre. Les boss et mini boss sont souvent assez random, avec certains franchement pas faciles !
J'ai apprécié les nouveau items qui font varier des sempiternelles grappins et arc...
Par contre je m'insurge contre l'énigme classique des Bois Perdus : comment je suis supposé trouver la solution ?? J'ai été obligé d'aller voir sur le net après avoir retourné le truc dans tous les sens comme un idiot, et la solution m'a semblé complètement piffée. Globalement les énigmes sont étrange et ne sonnent pas très "zeldaesque".
Pour l'usage des saisons, je suppose que la petite gameboy est une limite au grandiose, mais j'ai trouvé que le système étais très mécanique et froid. Chaque saison fait son petit truc spécial et on a tendance à se dire ah ouais, tout ça pour ça...
Alors j'ai passé un bon moment, ça m'a fait penser à un épisode NES qui se cherche encore une direction... je vais m'attaquer à son jumeau bleu désormais.