Sato Hideki, heureux papa, verres vides et clope à la main en train de travailler son game over
Ah j'avais pas vu que tu avais posté là !
Restine piss...
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 15 févr. 2026 21:33
par lincruste
Cette photo confirme bien que ce que je disais au premier post, le charme de la Megadrive c'est aussi qu'on sent bien qu'elle a été conçue à l'arrache par des alcooliques entre deux bitures au saké .
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 06 avr. 2026 01:39
par lincruste
Frédérick Raynal a lancé une campagne Kickstarter pour financer un remake de son premier jeu, PopCorn, sur Megadrive PLUS des spinners compatibles avec la console pour y jouer comme des vrais bonshommes, pas avec une manette pensée pour les jeux de baston.
Je trouve les Lego « console » laids mais alors là, c’est le pompon…
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 mai 2026 18:15
par Kek-de-Mars
Effectivement c'est dégueulasse... La NES était pas trop vilaine. Là, c'est une hérésie! Les manettes... ça craint sévère! Ce sera sans moi...
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 mai 2026 19:03
par lincruste
J'ai pas imaginé une seule seconde que ce serait le produit fini. On voit bien qu'il y a des pièces autour, ce sera mieux complet. Enfin j'espère, vous me mettez un doute là.
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 mai 2026 19:04
par Gringos10
Quelle horreur
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 mai 2026 19:51
par Antarka
C'est vraiment dégueulasse. Le genre de trucs dont je voudrais pas gratos, sachant qu'en plus il coûtera une blinde.
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 mai 2026 19:58
par lincruste
Non justement c'est 20€ de moins que la Game Boy. Mais vraiment ça se voit que c'est pas assemblé sur la photo, pour l'instant je reste optimiste.
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 mai 2026 20:00
par Antarka
Ah ouais 39,99€ j'avais pas vu.
C'est quand même 38€ de trop.
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 mai 2026 20:28
par ankx
Dans 2ans ça en vaudra 239.
Mais oui, c'est moche.
Ils ont prévu le méga cd et la 32x ?
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 25 juin 2026 13:00
par dandyboh
Sonic 1 et 2 officiellement réédités sur Mega Drive.
Pour 100$ pièce.
Cent. Putains. De. Dollars.
Pour une édition "collector" qui ne contient que : une boîte, une cartouche, une notice.
À part de jolis graphismes, forcément un peu dégradés par la palette de la MD (bien que la vidéo ne permette pas de sen rendre compte), y'a rien de techniquement Fifou dans DK ?
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 03 nov. 2026 17:56
par Antarka
Je me rend pas compte. Tout le monde disait à l'époque que Waaaaah la SNES elle est au niveau des 32 bits avec ce jeu et que jamais ça tournerait sur une MD.
Je suis pas du tout fan des DKC mais techniquement clairement je les trouve très beau.
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 03 nov. 2026 17:59
par Tryphon
C'était totalement idiot à l'époque, et les gens qui s'y connaissaient un peu le critiquaient déjà
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 03 nov. 2026 18:25
par dandyboh
Dans DK ce qui est fifou ne se passe pas sur SNES. Les graphismes ont été générés avec des PC surpuissants pour les calculs de modèles 3D, lumière etc. Ensuite on a extrait de ces modèles 3D des sprites en 2D et paf, ça a fait des Chocapic.
Donc c'est clairement pas la SNES le monstre de technologie dans ce jeu mais la façon dont il a été conçu avant d'en faire un jeu SNES.
À part de jolis graphismes, forcément un peu dégradés par la palette de la MD (bien que la vidéo ne permette pas de sen rendre compte), y'a rien de techniquement Fifou dans DK ?
D'autant plus que la musique est 100% samplée donc bonjour la ROM de 300 Mo pour un seul niveau.
À part de jolis graphismes, forcément un peu dégradés par la palette de la MD (bien que la vidéo ne permette pas de sen rendre compte), y'a rien de techniquement Fifou dans DK ?
D'autant plus que la musique est 100% samplée donc bonjour la ROM de 300 Mo pour un seul niveau.
C'est souvent le cas sur ces ports IA. J'ai voulu dl le portage de Street Fighter II Movie sorti sur SNES y'a quelques jours mais la ROM fait 350 Mo...
C'est souvent le cas sur ces ports IA. J'ai voulu dl le portage de Street Fighter II Movie sorti sur SNES y'a quelques jours mais la ROM fait 350 Mo...
Mais oui je suis con, évidemment que c'est de l'IA, bien vu. Le mec a dû prompter Claude pour te coller des routines d'animation avec le SGDK sur la base d'assets rippés à la zob.
En plus y'a Anthropic qui a nerfé son LLM récemment pour mettre le frein sur l'assistance au reverse engineering semi automatique, donc pendant un petit moment on va sans doute moins voir arriver ces trucs.
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 03 nov. 2026 21:20
par syl02
Fait chié tout s'est jeu par IA
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 03 nov. 2026 21:48
par lincruste
Ho moi j'en m'en battrais les couilles si c'était pas systématiquement des "démos" qu'on voit pas arriver ou bien des merdouilles buguées à mort dont on n'entend plus parler après la release. Genre tous les portages magiques sur PS Vita et 3DS qui fleurissent depuis quelques mois et dont t'as pas 5% qui soient finissables.
Ho moi j'en m'en battrais les couilles si c'était pas systématiquement des "démos" qu'on voit pas arriver ou bien des merdouilles buguées à mort dont on n'entend plus parler après la release. Genre tous les portages magiques sur PS Vita et 3DS qui fleurissent depuis quelques mois et dont t'as pas 5% qui soient finissables.
+1.
L'IA après, c'est un outil. Si elle permet de faire de belles choses alors tant mieux. J'vais pas gueuler parce que le béton de ma baraque a été fait en bétonnière et pas dans un seau avec un bâton pour remuer. La c'est pareil. On parle de portages, la démarche est pas vraiment artistique (au contraire d'un jeu indépendant ou d'un homebrew), c'est plutôt le résultat qui compte.
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 03 nov. 2026 23:07
par lincruste
Voilà et de la même manière c'est pas parce que tu donnes une bétonnière au premier trou de balle croisé sur le web qu'il va pouvoir te fabriquer une maison qui tiendra debout.
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 nov. 2026 00:12
par BeyondOasis
Je voulais faire une blague avec une bétonnière et un trou de balle mais j'ai pas trouvé. Alors j'ai demandé à l'IA :
Pourquoi un trou de balle ne devrait jamais travailler sur une bétonnière ?
Parce qu'à force de brasser de la merde, il finit toujours par couler un bronze.
L'IA est vraiment nulle en blague
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 nov. 2026 00:33
par Tryphon
L'IA elle t'emmerde
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 nov. 2026 01:24
par BeyondOasis
Et en plus elle n'a pas d'humour...
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 nov. 2026 08:10
par lincruste
Tenez, au lieu de cyberharceler cette pauvre cloche de Tryphon et ses 3 tokens, regardez un peu ce que papa Noël a trouvé au fond de sa hotte:
Old floppy disks belonging to a former Sega Technical Institute programmer have revealed cancelled Mega Drive games, early prototypes and original source code, including a forgotten adventure starring Sonic's sidekick Tails.
Ho moi j'en m'en battrais les couilles si c'était pas systématiquement des "démos" qu'on voit pas arriver ou bien des merdouilles buguées à mort dont on n'entend plus parler après la release. Genre tous les portages magiques sur PS Vita et 3DS qui fleurissent depuis quelques mois et dont t'as pas 5% qui soient finissables.
Oui, je confirme, l'IA c'est un outil extrêmement puissant mais c'est pas magique non plus. Tu lui demandes "porte DKC sur Mega Drive", il ne saura pas faire, ou il fera un truc injouable et bugué à mort. Il faut le guider, le recadrer, lui donner des idées, des directions, des directives, ce n'est pas non plus à la portée du premier venu pour pondre un truc de qualité.
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 nov. 2026 08:56
par Tryphon
Mmmh, j'ai pas encore essayé le "porte machin", mais je serais pas étonné que ça marche pas trop mal quand je vois QUI a fait des pportages et le degré de leurs compétences techniques...
[Général] MEGADRIVE / GENESIS
Publié : 04 nov. 2026 09:53
par dandyboh
Ceci dit faire des portages c'est hyper intéressant quand tu les codes toi-même. Si c'est pour les coder par l'IA je vois pas trop l'intérêt, tu perds tout le "sel" de la création du portage.
Tant qu'à faire un jeu à l'IA autant partir sur un projet original plutôt que sur de l'existant.
Je vais essayer tiens. Je vais faire un mini jeu sur Mega Drive aidé par Claude pour voir ce que ça donne. Pas un portage ^^
Mmmh, j'ai pas encore essayé le "porte machin", mais je serais pas étonné que ça marche pas trop mal quand je vois QUI a fait des pportages et le degré de leurs compétences techniques...