Vos jeux terminés en 2026
Publié : 17 oct. 2026 23:42
J'ai jamais été en contact avec cette série, de près ou de loin mais ça m'a l'air d'être un truc à part. En tout cas ça sent la générosité
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J'avais écrit un gros pavé qui n'a pas été enregistré pour te répondre.BeyondOasis a écrit : ↑17 oct. 2026 23:42J'ai jamais été en contact avec cette série, de près ou de loin mais ça m'a l'air d'être un truc à part. En tout cas ça sent la générosité
Ah oui, pour moi il équivaut quasiment à SOTN
Nan il ne peuvent pas être au niveau de SOTN, SOTN est plus équilibré dans son gameplay et le leveling. Dans Ecclesia une fois que tu as Nitesco, plus rien ne te résiste, et il arrive à la moitié du jeu. La bande sons de SOTN est à des années lumière des opus GBA/DS. L'histoire est plus marquante également (même si les 2 ne vont pas très loin).




Ton test me donne envie ! J’ai fait la démo mais j’aime pas du tout la DA.Megatron a écrit : ↑20 oct. 2026 10:23Castlevania: Belmont's Curse (PS5)
Paris 1499, Trevor et sa fille Rose, Belmont, sont convoqués pour libérer la ville qui est en proie aux flammes et à un complot. Vous devrez donc les aider à déjouer les plans funeste de lord Dracula et de ses sbires. Vous devrez également en apprendre plus sur la malédiction qui touche Rose pour l'aider à se surpasser et faire en sorte que les Belmont perpétuent le cycle : botter le cul de Dracula !
Gameplay: Le coeur du jeu, ce metroidvania sera combler les attentes des joueurs. Rose sera amené à faire des aller/retours pour débloquer des techniques afin de pouvoir atteindre son objectif final. Au programme, dash, double saut, fouet pour atteindre des endroits, mais également des esquives, parer les attaques, taper et utiliser des capacités qui l'aideront dans ses combats. Je ne m'attarde pas sur les bases qui sont, ici, maitrisées.
Je vais m'attarder sur les nouveautés qui amène du frais dans cette licence : le contre, les différentes armes et les arcanes.
Dans un premier temps le jeu va passer par différentes phases, jusqu'au premier boss on va retrouver un gameplay renvoyant au premier opus de la saga : éviter et taper au bon moment tout en ayant une approche de plateforme horizontale. Puis une fois le premier boss vaincu, la nouvelle capacité apporte une approche horizontale et verticale et débloque le premier pallier des combats dynamique.
Puis plus tard vous débloquerez le contre, en voilà une bonne idée, là ou tu "bourrinait comme un porc" pour taper du mob sans trop t’attarder, ici on accède au 2ème pallier, les combats contres les mobs et les boss deviennent de plus en plus techniques sans attendre une gestion à la perfection de notre héros, juste ce qu'il faut pour rendre certains combats grisant et épique.
Les armes, la encore, c'est du déjà vu, maiiiis c'est nettement peaufiné. Tout au long de votre parcours vous aurez la possibilité de manier des épées 'légère ou lourde), des lances, des fouets, du bouclier et des gants. Chaque armes a son style, et chaque style fonctionne bien en combat (même si le fouet l'emporte au final). Chaque style d'arme propose un combo, et certaines des coups peuvent être chargé.
Enfin les arcanes (cartes de tarot), vous pourrez en posséder jusqu'à 16 (en comptant celle de départ), chaque carte représente 1 boss, une fois battu vous obtiendrez une capacité qui vous aidera dans vos combats. Vous pouvez vous équiper d'une seul carte à la fois et chaque carte propose 3 défis spécifiques qui une fois achevés vous permettra "d'uppgrader" les capacités de la carte.
Pour finir, je m'attarde sur les soins, qui change des autres opus. Ici, finit les items de loot que l'on peut utiliser via l'inventaire quand on le souhaite. Nan ici, vous avez 3 potions de soins qui vous rend une partie de votre vie. Elle demande un temps pour les consommer ce qui vous rend vulnérable en combat et qui au moindre coup annule l'action de boire la potion ... ET, que vous ne pouvez remplir qu'au points de sauvegarde qui sont assez éloignés les uns des autres. C'est fini ? ... non, puisqu'à chaque utilisation des points de sauvegardes pour sauvegarder ou remplir vos potions, cela "ressuscite" les mobs tués. Je trouve l'approche intéressante, ça oblige le joueur à rester concentré et de le forcer à potentiellement rebrousser chemin pour jouer la sécurité pour éviter une mort certaine.
Graphisme : Le jeu à son style qui lui est propre, qui plaira ou pas. Le titre optent pour des couleurs chaudes pour représenter un univers sombre. Certains arrière plans sont vraiment magnifiques et marquent (la vue de Paris avec Notre Dame, les catacombes, le château de Dracula).
Les effets visuels sont propres et léchés, cela pourra en déplaire à certains et je peux comprendre.
Musique : Lors de la démo et sans avoir regardé qui était derrière la bande sons, j'étais un peu déçu. Puis en parcourant le jeu, y'a une une musique qui m'a fait comprendre que le compositeur derrière la BO m'était familier. Et après une recherche, effectivement c'était bien Asadi compositeur Perse qui a notamment fait la BO de "The Rogue Prince of Persia" (qui m'avait bien marqué à l'époque). Et clairement son style se reconnaît à partir du moment ou vous entrez dans le château (et un certain boss, proposé en écoute en dessous). Au final l'OST est vraiment appréciable, tous les titres ne se valent pas, mais comme pour la DA, l'OST a un style qui amène de la fraicheur dans la licence, et là aussi ça plaira ou pas.
Clock Tower
Combat contre un boss
Bloody Tears
Ma note : 9/10
Pour ce nouvel opus, Evil Empire frappe fort et c'est un studio français ... Le jeu n'est pas parfait (Rose a tendance à faire ventouse sur les murs c'est des fois chiant), mais le studio apporte de la fraicheur et une maitrise du sujet du plus bel effet. Ajouté à cela un background d'histoire plus travaillé qu'à l'accoutumé, pleins de références sur des personnages clés de la saga, des références à d'autres jeux. On a ici un concentré de pleins de choses qui fonctionnent et qui plairont aux novices tout cas aux fans. Certains combats sont vraiment sympa, certains passage de plateforme vous demanderont de maitriser l'utilisation de l'environnement. Je n'ai clairement pas vu le temps passer.
Pour son ensemble, cet opus rentre dans le top des Castlevania (avis perso), c'est un titre majeur à faire pour peu que l'on apprécie la saga ou les metroidvania.
Comptez 10h pour finir le jeu, et 20h pour la bonne fin et tout compléter (21h de mon côté avec 98,6%).
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Oui le jeu est long voir même trop long pour le style du jeu et c'est vraiment dommage. Pour une fois qu'on nous amène un scénario plutôt sympa pour ce type de jeu, c'est côté gameplay que ca pêche :/
Le 1BeyondOasis a écrit : ↑23 oct. 2026 01:15Merci @Beubleu pour tes retours sur les Yakuzas. Tu vas réussir à me les faire tester .
Faut commencer par lequel ?
MerciEsperluette a écrit : ↑23 oct. 2026 10:16Le 1BeyondOasis a écrit : ↑23 oct. 2026 01:15Merci @Beubleu pour tes retours sur les Yakuzas. Tu vas réussir à me les faire tester .
Faut commencer par lequel ?![]()