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NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 03 juil. 2025 17:52
par wiiwii007
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Titres : NiGHTS into Dreams...
Genre : Action/Simulation de rien vol
Nombre de joueurs : 1 à 2
Sortie : 1996
Développeur : Sonic Team
Éditeur : Sega
Autres plateformes : PlayStation 2, Windows, PlayStation 3, Xbox 360


- Mon avis 2025 -

Je clique sur NiGHTS Into Dreams pensant "je vais enfin connaître cette licence !". Excité comme une puce d'enfin mettre un visuel concret sur le jeu qui apparait dans Sonic and All-Stars Racing Transformed (que j'adore), j'ai pris peur lorsque j'ai vu apparaître "Sonic Team" à l'écran… Je n'aime quasiment aucun jeu de cette équipe. Ca m'a calmé directe…

Mais bon, j'ai tout de même pris le pad et voulu me faire un avis, sait on jamais ! Et bien maintenant je sais : c'est encore une fois une façon de faire que je n'aime pas du tout. Ca commence très mal alors que l'on te jette comme un malpropre dans un monde très laid. Tu poses un pied par terre et tu prends un coup. J'ai pas bien compris ce qu'il fallait faire donc je suis parti en courant. Après avoir checké les alentours, je me suis décidé à suivre la flèche… Celle-ci m'a amené droit dans une sphère qui m'a fait changé le personnage : je vole !

Oui, et c'est très très bizarre. Tu passes de la 3D sur terre à la 2D en l'air. Je voulais voler de partout mais en fait tu peux pas, en gros t'es sur des rails avec comme but : passer dans des anneaux et ramasser des boules pour buter une sorte de sphère. A répéter 4 ou 5 fois, il me semble, pour terminer ce premier stage. Sur le coup j'ai rien compris à ce que je faisais. Puis je me suis dit "pourquoi pas, je vais avancer un peu pour voir". Mais j'étais vraiment pas convaincu par ce gameplay, certes original, mais pas du tout attractif. Le hic c'est que j'ai perdu avec le temps, je n'avais pas vu qu'il était lui aussi mon ennemi. Et à ma grande surprise, quand tu perds une vie c'est "Game Over" ! J'ai presque craqué à ce moment là ^^

Mais j'ai tout de même essayé une nouvelle fois pour voir plus loin que le premier stage. Je recommence, je m'emmerde mais j'arrive au boss. Encore un concept original mais qui ne fonctionne pas selon moi. J'ai balancé la grosse boule plusieurs fois contre les murs pour les exploser, mais j'ai encore perdu au temps…

Voilà, j'ai craqué à ce moment là. Impossible pour moi de recommencer une nouvelle partie dans ce monde ou rien ne m'emballe. Ce n'est ni beau, ni envoutant, ni génial à manier, ni rien… Encore un jeu qui a une superbe aura que je vais avoir du mal à comprendre. Je vais donc rester avec mon "NiGHTS Into Dreams" de Sonic and All-Stars Racing Transformed.



NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 05 sept. 2026 21:47
par Antarka
J'ai lancé Nights pour la première fois de ma vie. J'ai du y passer à peine plus d'une heure. J'ai été super surpris quand j'ai vu le générique de fin.

...

Je vois pas l'intérêt de faire un pavé , je vais juste dire que je rejoins totalement WiiWii sur en gros tout ce qu'il a dit. A part que j'ai pas trouvé ça si moche que ça, et que bah je suis pas mort (pourtant j'ai pas eu l'impression de gérer, j'ai à peine eu l'impression de diriger le machin).

En fait mon ressenti initial c'est "j'ai pas compris ce jeu". Mais en lisant le post de WiiWii, je pense qu'il y avait pas grand chose à comprendre. Je suis dubitatif devant la proposition du jeu, et clairement j'aime pas (et je suis surpris qu'il y en ait beaucoup qui aiment).

Si quelqu'un a aimé et veut en parler, je serais content, j'ai pas aimé, mais davantage dans le sens "j'ai pas compris" que "c'était tout naze".

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 05 sept. 2026 22:11
par Tryphon
Jamais joué à ce truc. Ça me dit rien. Je suppose que l'intérêt c'était de proposer un gameplay 3D. La plupart des jeux 3D ont un gameplay 2D, tout comme les jeux 2D ont souvent un gameplay 1D.

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 05 sept. 2026 22:16
par Antarka
Bah il a pas un gameplay 3D ce jeu.

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 05 sept. 2026 22:18
par Tryphon
Ah ? Je pensais...

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 05 sept. 2026 22:36
par wiiwii007
Ah toi aussi t'as pas tout compris ^^

Curieux comme toi qu'un amateur explique en quoi ce jeu est cool.

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 05 sept. 2026 23:02
par Antarka
Tryphon a écrit :
05 sept. 2026 22:18
Ah ? Je pensais...
En regardant une vidéo on pourrait le croire. Mais ça se joue en 2D vu de coté. Dans un "couloir", mot que je met entre guillemets parce que le dit couloir il zigzague, mais la caméra reste de profil, et on peut pas se déplacer dans la profondeur.

Rien à voir avec un Mario 64 ou même un Crash Bandicoot.

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 06 sept. 2026 09:30
par corwin29
je l'a fait à sa sortie et j'avais beaucoup aimé. c'est d'abord un jeu fun basé sur la maniabilité. il faut y jouer avec la manette saturn analogique. cela donne une sensation totalement différente. Avec cette manette il y a une symbiose maniabilité et jeu où tu voles, où tu es dans un rêve.

c'était du jamais vu à l'époque

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 06 sept. 2026 09:39
par Antarka
Moui. Alors j'y ait pas joué sur Saturn perso, mais bien avec un stick analogique (j'avais le choix entre la Saturn sans le stick, et l'Anbernic avec le stick). Ouais les loopings se font tout seuls, mais tu gères pas grand chose en fait.

Le "jamais vu à l'époque", je suis perplexe. Le jeu date de juillet 1996. Cette même année y'a pour moi deux jeux qui ont totalement révolutionné la manière de se ballader dans un environnement en 3D, Nights n'en fait pas parti (faut dire que son gameplay est celui d'un jeu 2D en fait) : Mario 64 (sorti un mois plus tôt, juin 1996) qui l'écrase sur le sentiment de symbiose avec le joystick et le sentiment de liberté procuré, et Tomb Raider (plus tard, octobre 96), qui s'il est poussif à jouer, offre néanmoins une liberté de mouvement et d'exploration qui renvoie Nights dans les oubliettes.

Si Mario 64 avait jamais existé (ou était sorti plus tard que Nights au moins), j'aurais pu comprendre ce côté novateur de Nights sur la fluidité des mouvements au stick (ça n'aurait rien changé sur la pauvreté du gameplay et la durée de vie ridicule), mais la, le pauvre était totalement dépassé dès sa sortie même sur son unique point fort.

Je l'ai pas trouvé fun, j'ai eu l'impression de rien gérer par moi-même, et j'ai quand même fini le jeu en 70-80 minutes à la louche.

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 06 sept. 2026 11:56
par corwin29
tomb raider je ne vois pas le rapport, ce sont 2 jeux incomparables avec des philosophies de jeux opposées. nights c'est le panzer dragoon du jeu de balade. il n'y a pas un monde ouvert, ni une vraie maniabilité en 3d.

quant à mario64. évidemment c'est largement supérieur mais personne n'avait à l'époque la saturn et la n64 en même temps à un mois d'intervalle.

Nights n'est pas un jeu de plateforme c'est une expérience, une sensation et oui à l'époque c'était très nouveau

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 06 sept. 2026 11:58
par Antarka
Okay.

Je comprend toujours pas ce que je suis censé ressentir en y jouant.

Mais clairement, quasiment tout le monde semble kiffer l'oeuvre. Je suis jaloux.

NiGHTS Into Dreams (Saturn)

Publié : 06 sept. 2026 13:43
par Tryphon
Super Mario 64 est sorti après Nights en Europe