[DON CLE PS4] Karaté Kid Street Rumble

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Gringos10
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Message par Gringos10 »

C'est qui qui veut de la bagarre ?? ? ? ?

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tongpall
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Message par tongpall »

Vazy je prends, je ferais un test (je dois faire celui de kareen aussi)
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Gringos10
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Message par Gringos10 »

Mp !
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Albibak
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Message par Albibak »

Si jamais, je veux bien essayer de faire un test
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BeyondOasis
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Message par BeyondOasis »

Ah bah si @tongpall a déjà un test en cours peut-être filer celui ci a @Albibak

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Albibak
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Message par Albibak »

Tong aime la bagarre, ce sera peut être pour un prochain jeu ;)
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syl02
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Message par syl02 »

j'ai essayé la démo de GI JOE, c'est pas fameux, celui-là ne me semble pas beaucoup mieux :(

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tongpall
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Message par tongpall »

Aller je fais ma review de Karate Kid Street Rumble !!

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BAGARRE !!

Bah honnêtement, je m'attendais clairement à moins bien !!

Karate Kid Street Rumble c'est un beat'em up classique à première vue, et il est vrai qu'après avoir empilé plusieurs niveaux, on se demande si on va pas rage quit. Pas à cause du Gameplay, mais plutôt à cause de la répétition. Mais c'est sans compter la progression ! Et c'est clairement ça la force du jeu !

Au début, on roule sur tous le monde, même en difficile, tant qu'on s'en fou de sa manière de jouer. Et ça c'est le défaut des 3/4 des beat'em up, .. Ils sont soit trop facile, soit trop dur sans explication. Dans KKSR, la difficulté de pousse dans tes retranchements MAIS ! En épluchant le gameplay et ses possibilités, on arrive à adapter sa manière de jouer pour s'en sortir !

J'explique brièvement deux points de gameplay :

- Déjà ton perso, au delà de sa vie, il a plusieurs jauges de coups spéciaux. Ces jauges servent à lancer des attaques spéciales mais pas que... Elle peuvent servir à tanker un peu comme un bouclier. La jauge s'effrite à force de prendre des coups, mais on n'entame pas notre barre de vie et on n'a pas de mouvement de recul, l'impact est moins déstabilisant que si on se prend le coup sans boubou.

Mais c'est pas tout ! Lors qu'on charge une attaque et que celle ci fait mouche !! On recharge notre bouclier !

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Ca permet grâce à des attaques de zones, de se sortir des foules de péons, et de plus, recharger son boubou et donc protéger ton perso.

- Autre élément et il est pas mal du tout, plus tu progresse et plus ton perso débloque des capacités. Ca fait un gameplay évolutif bienvenu pour changer aussi sa manière de jouer lors des coups durs.

Honnêtement c'était mal parti, car mis à part la nostalgie de vivre les aventures des persos de Karate Kid et Corba Kai, bah c'était juste de prime abord un BTU de plus (avec des impacts pas oufs).

Ceci dit, je tiens tout de même à souligner l'éffort graphique et immersif de l'histoire. C'est bien travaillé et le jeu est bien long !!
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Esperluette
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Message par Esperluette »

Ca a l'air plutôt sympa au final, merci pour le retour

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