La scène unofficial N64
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La scène unofficial N64
Je crée ce petit topic pour parler de la scène amateur N64. Les éventuels portages non officiel et la scène homebrew donc.
J'avoue que j'y connais pas grand chose sur N64, et que la scène amateur m'intéresse pas des masses, la machine étant plutôt dédiée à la 3D (médiocre, on peut le dire), reputée difficile à programmer, et la dernière fois que j'ai regardé c'était surtout des mods (a l'intérêt a priori moyen) sur Mario 64, Zelda et GoldenEye.
Y'a quelques semaines mon frère m'a envoyé ça :
Donc Junk Runner 64, un jeu d'aventure qui a l'ambition de créer un monde ouvert (sans temps de téléchargement) de la taille de celui de Skyrim.
Bon le jeu semble extremement beau pour de la N64 (on dirait un jeu moche sur 3DS quoi), le monde est bien entendu extrêmement vide, et y'a assez peu d'éléments pour juger du jeu (pas encore sorti) pour le moment. Mais c'est ambitieux, j'aime ça.
Du coup l'algorithme Youtube s'est mis à me suggérer des trucs en rapport, et j'en ait noté deux autres qui m'intriguent.
PORTAL 64 :
Un demake du célèbre jeu PC. Franchement il a l'air de tenir la route, je suis impressionné.
Et un Mod de Mario 64 (Return to Yoshi's Island), où le mec (une tronche dans le domaine) essaie de pousser la N64 sans ses retranchements.
Je suis très impressionné. Le mec soutient que ça tourne sur hardware d'origine (parce que les commentaires c'est direct que c'est du PC), les effets de lumière sont bluffants pour la console, c'est fluide, nan vraiment chapeau.
Voilà pour le moment. Je continuerais à poster ici de temps en temps, si j'ai des trucs à ajouter.
J'avoue que j'y connais pas grand chose sur N64, et que la scène amateur m'intéresse pas des masses, la machine étant plutôt dédiée à la 3D (médiocre, on peut le dire), reputée difficile à programmer, et la dernière fois que j'ai regardé c'était surtout des mods (a l'intérêt a priori moyen) sur Mario 64, Zelda et GoldenEye.
Y'a quelques semaines mon frère m'a envoyé ça :
Donc Junk Runner 64, un jeu d'aventure qui a l'ambition de créer un monde ouvert (sans temps de téléchargement) de la taille de celui de Skyrim.
Bon le jeu semble extremement beau pour de la N64 (on dirait un jeu moche sur 3DS quoi), le monde est bien entendu extrêmement vide, et y'a assez peu d'éléments pour juger du jeu (pas encore sorti) pour le moment. Mais c'est ambitieux, j'aime ça.
Du coup l'algorithme Youtube s'est mis à me suggérer des trucs en rapport, et j'en ait noté deux autres qui m'intriguent.
PORTAL 64 :
Un demake du célèbre jeu PC. Franchement il a l'air de tenir la route, je suis impressionné.
Et un Mod de Mario 64 (Return to Yoshi's Island), où le mec (une tronche dans le domaine) essaie de pousser la N64 sans ses retranchements.
Je suis très impressionné. Le mec soutient que ça tourne sur hardware d'origine (parce que les commentaires c'est direct que c'est du PC), les effets de lumière sont bluffants pour la console, c'est fluide, nan vraiment chapeau.
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- BeyondOasis
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Impressionnant ce qu'on voit là.
Je ne pensais pas la N64 capable de faire ça
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- Kek-de-Mars
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J'ai téléchargé Junk Runner 64 pour le tester, mais j'ai pas réussi à la lancer avec Retroarch... Faut que je me penche dessus.
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Je sais pas si ça existe sous forme de core pour RetroArch mais avec ares ça tourne bien. J'ai même pu faire ce magnifique screenshot très réussi:


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Bon j'ai vérifié a priori pas de core ares pour retroarch parce que Byuu détestait le mainteneur de retroarch (qui est en effet une baltringue). Faut que tu installes ares à part. Il semble que Gopher64 le fasse tourner aussi mais j'ai pas essayé.
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Sinon laisse tomber retroarch.
https://ares-emu.net/
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Ha oui forcément c'est le mieux, c'est prévu pour à la base, le défi du mec c'est d'exploiter le hardware comme personne avant.
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Après, c'est un jeu "complet" ou juste une démo des capacités techniques? J'ai pas bien compris en cherchant à droite à gauche.
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C'est un vrai jeu mais pas (du tout) fini de ce que j'ai compris. Une beta quoi. Mais quand même davantage qu'une démo technique.
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C'est marrant à utiliser 15 minutes le temps de fureter sur la map gigantesque, et ça fait oublier qu'on est sur N64, mais non c'est pas un jeu complet ni même une démo de jeu, comme dit Antarka c'est une démo technique, exactement
Une très chouette.
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Je l'ai pas essayé et je me rend pas vraiment compte en voyant des vidéos sur téléphone, mais c'est vraiment plus beau que de la N64 habituelle ?
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Tu as moins l'impression d'être dans une boîte de brouillard de 10 m² oui. Les textures sont de bon goût, c'est très chouette mais très vide.
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Le prochain est ridicule :
C'est monstrueusement moche. C'est une seule petite zone en plus. Je vois pas l'intérêt à part dire "lol je l'ai fait". Sauf que le boulot derrière doit être dingue.
Je pige pas les développeurs actuels sur N64. Ça serait moi, j'essaierais d'adapter les gros hits PS1. Des Final Fantasy 7 ou 9 ça aurait été impossible à l'époque parce que support cartouche, mais maintenant, sur le modèle des everdrive, tu peux foutre des cartes SD dans tes cartouches, faire un jeu N64 de 200 GO si ça te chante, donc l'ensemble du catalogue PS1 serait adaptable en fait.
C'est monstrueusement moche. C'est une seule petite zone en plus. Je vois pas l'intérêt à part dire "lol je l'ai fait". Sauf que le boulot derrière doit être dingue.
Je pige pas les développeurs actuels sur N64. Ça serait moi, j'essaierais d'adapter les gros hits PS1. Des Final Fantasy 7 ou 9 ça aurait été impossible à l'époque parce que support cartouche, mais maintenant, sur le modèle des everdrive, tu peux foutre des cartes SD dans tes cartouches, faire un jeu N64 de 200 GO si ça te chante, donc l'ensemble du catalogue PS1 serait adaptable en fait.
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Ah ouais c'est super moche.
Si ça peut lui faire la main pour faire autre chose, pourquoi pas, mais là...
Si ça peut lui faire la main pour faire autre chose, pourquoi pas, mais là...
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Moi c'est l'inverse, je comprends pas l'intérêt de porter des jeux PS1 sur N64, par contre je comprends très bien le kiff qu'un mec peut ressentir à backporter un jeu d'une génération à l'autre.Antarka a écrit : ↑22 mai 2026 10:37
Je pige pas les développeurs actuels sur N64. Ça serait moi, j'essaierais d'adapter les gros hits PS1. Des Final Fantasy 7 ou 9 ça aurait été impossible à l'époque parce que support cartouche, mais maintenant, sur le modèle des everdrive, tu peux foutre des cartes SD dans tes cartouches, faire un jeu N64 de 200 GO si ça te chante, donc l'ensemble du catalogue PS1 serait adaptable en fait.
Dans un cas c'est du travail gratuit et chiant, dans l'autre c'est un défi technique et un exercice intellectuel gratifiant. L'idée c'est qu'ils programment ça pour eux, pas pour des clients, donc c'est normal que ce soit pas forcément aligné avec ce que tu voudrais.
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Tiens ils viennent de finir de faire le reverse de Dr Mario 64 qui est un jeu dont j'apprends l'existence aujourd'hui:
https://decomp.dev/AngheloAlf/drmario64/us
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Pour le fait de porter des jeux N64 sur PS1 (ou vice versa), perso je comprend l'intérêt quand même. Les deux machines sont plutot complémentaires sur un plan technique. Un Resident Evil 1 hypothétique sur N64 par exemple, les temps de chargement sauteraient (ou quasi). Un jeu N64 sur PS1 pourrait gagner une bande son de meilleure qualité.
Sinon y'a aussi les Unreleased. Les jeux annulés qui fuitent des années où des décennies plus tard. Genre Rev Limit qui a fuité y'a quelques années, qui était un jeu extrêmement prometteur... en 1996. Sur le principe je trouve ça beau de sortir (même 25-30 ans après) des jeux annulés.
Sinon y'a aussi les Unreleased. Les jeux annulés qui fuitent des années où des décennies plus tard. Genre Rev Limit qui a fuité y'a quelques années, qui était un jeu extrêmement prometteur... en 1996. Sur le principe je trouve ça beau de sortir (même 25-30 ans après) des jeux annulés.
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Half-Life sur N64 ?
Je suis plutôt scié par le résultat. Bon ça ressemble à un beau jeu N64, mais Half-Life sur une cartouche de max 64MO, je suis dubitatif, même avec expansion pack.
Ça m'a rappelé des souvenirs. La première fois que j'ai fait Half-Life, j'avais pas du tout la configuration pour (P166 sans carte 3D et avec 48 MO de ram). J'y jouais en 320 X 240, 15-20 FPS ptêtre, et pas mal de détails en moins. En fait ça ressemblait pas mal à ce que j'ai vu sur cette vidéo, en moins flou
Même si techniquement très inférieur, il est possible que ce futur HL64 soit plus sympa à jouer que la version DC (très peu jouable sans clavier/souris et surtout trop de temps de chargements interminables).
Je suis plutôt scié par le résultat. Bon ça ressemble à un beau jeu N64, mais Half-Life sur une cartouche de max 64MO, je suis dubitatif, même avec expansion pack.
Ça m'a rappelé des souvenirs. La première fois que j'ai fait Half-Life, j'avais pas du tout la configuration pour (P166 sans carte 3D et avec 48 MO de ram). J'y jouais en 320 X 240, 15-20 FPS ptêtre, et pas mal de détails en moins. En fait ça ressemblait pas mal à ce que j'ai vu sur cette vidéo, en moins flou
Même si techniquement très inférieur, il est possible que ce futur HL64 soit plus sympa à jouer que la version DC (très peu jouable sans clavier/souris et surtout trop de temps de chargements interminables).
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A moins de gros gros problèmes d'opti, ça sera dors et déjà le meilleur FPS en solo de la N64.
Me demande s'ils vont faire un multi en local.
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C'est une carence. Il est régulièrement cité dans les meilleurs jeux de tout les temps (et régulièrement en top 1).
La suite :
Celui la, j'ai jamais compris pourquoi ils en avaient jamais sorti un sur N64. J'ai souvent entendu l'excuse qu'elle gerait pas la 2D (ce qui est faux), ou la manette (faux aussi, c'est une des rares manettes avec 6 boutons en façade).
Puis même une version totalement obsolète face à ce qui se faisait sur Saturn et PS1, ça aurait été le meilleur du genre sur N64.
La suite :
Celui la, j'ai jamais compris pourquoi ils en avaient jamais sorti un sur N64. J'ai souvent entendu l'excuse qu'elle gerait pas la 2D (ce qui est faux), ou la manette (faux aussi, c'est une des rares manettes avec 6 boutons en façade).
Puis même une version totalement obsolète face à ce qui se faisait sur Saturn et PS1, ça aurait été le meilleur du genre sur N64.
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L'air de rien ça commençait à être vieux SF2. Et ça n'aurait pas ajouté grand chose aux versions SNES sur Capcom arrêtait pas de sortir, c'est vraiment un jeu associé à l'ère 16 bits, je pense pas qu'ils en auraient vendu des tonnes. Elle est sortie entre 96 et 97, c'était Mortal Kombat 4, Street Fighter III, X-Men vs Street Fighter, Darkstalkers...
Avec le recul on sait que Street Fighter II les encule tous et que c'est le meilleur jeu de baston de l'univers toutes époques confondues même le futur, mais à l'époque ça n'avait aucun sens et personne n'en aurait voulu.
Avec le recul on sait que Street Fighter II les encule tous et que c'est le meilleur jeu de baston de l'univers toutes époques confondues même le futur, mais à l'époque ça n'avait aucun sens et personne n'en aurait voulu.
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Y'a des préjugés sur la N64 dont beaucoup sont faux, mais l'absence de jeux de baston corrects c'est justifié.
Ce Street aurait été de loin le meilleur du genre sur N64. Donc je pense qu'il se serait mieux vendu pour cette raison que n'importe quel Street sur Dreamcast (parce qu'il y avait 3 fois plus de N64 que de DC, et qu'il y a 9 Street Fighter sur DC si on inclue les cross over style Marvel vs Capcom, 5 sinon, qui se concurrencent les uns les autres). Pas à des millions d'exemplaires, mais quand même pas mal.
Ce Street aurait été de loin le meilleur du genre sur N64. Donc je pense qu'il se serait mieux vendu pour cette raison que n'importe quel Street sur Dreamcast (parce qu'il y avait 3 fois plus de N64 que de DC, et qu'il y a 9 Street Fighter sur DC si on inclue les cross over style Marvel vs Capcom, 5 sinon, qui se concurrencent les uns les autres). Pas à des millions d'exemplaires, mais quand même pas mal.
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La manette était quand même pas top pour ce genre de jeux. Mais je l'essaierais bien tiens...
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Je comprend pas bien ce préjugé. Cette manette a une croix, un joystick, 6 boutons en façade et 3 autres pour les indexs. C'est quoi le soucis avec cette manette ?
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J'ai aucun soucis avec cette manette quand j'utilise le stick analogique. Par contre, la croix est désagréable (comme sur toutes les Nintendo), et les boutons mal positionnés pour un SF2.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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C'pas pire que sur SNES. Ou l'horrible manette PS1.
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Par contre c'est bien pire que sur MD 6 boutons ou Saturn.
Sur SNES j'avais un pad pas Nintendo avec une "croix ronde" et 6 boutons façade. Mais oui, le pad d'origine c'était pas terrible.
Sur SNES j'avais un pad pas Nintendo avec une "croix ronde" et 6 boutons façade. Mais oui, le pad d'origine c'était pas terrible.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Je conçois que le pad N64 est pas parfait. Mais bon si c'était vraiment un argument décisif, y'aurait du jeu de combat 2D que sur MD (6 boutons) et sur Saturn et GC.
Les street de la vieille époque avec un joystick je trouve ça praticable sinon. Je me suis refait pas mal de Street 2 et 3 sur l'anbernic, ça passe bien.
Les street de la vieille époque avec un joystick je trouve ça praticable sinon. Je me suis refait pas mal de Street 2 et 3 sur l'anbernic, ça passe bien.
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Pour avoir tâté des 2 manettes à l'époque, la manette SNES enterre de loin la rudesse de la manette MD (je précise pour être fair play que je n'ai eu que des manettes md officielles à 3 boutons)
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Je parle de la manette 6 boutons, rien à voir.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Perso la manette SNES me gène que pour SF2. Sinon j'aime toutes les manettes 16 bits.
La Saturn j'ai plus de mal, je la trouve extrêmement rigide, les boutons très durs (mais j'ai ptêtre pas eu de chance jusqu'ici).
Et la manette PS1 est la pire jamais sortie pour moi.
La Saturn j'ai plus de mal, je la trouve extrêmement rigide, les boutons très durs (mais j'ai ptêtre pas eu de chance jusqu'ici).
Et la manette PS1 est la pire jamais sortie pour moi.
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La manette SNES elle était parfaite mais vraiment le bouton L pour le poing fort sur SF2 c'était pas possible. Donc ça va faire 35 ans que j'inverse avec le bouton X, c'est le seul problème. Et curieusement tu me donnes une manette avec 6 boutons en façade comme celle de la MD j'y arrive pas, je vais toujours chercher le pied fort sur une gâchette avec l'index. Mais bon c'est normal, on préfère ce qu'on a eu, entre la nostalgie et la mémoire musculaire...
Dernière modification par lincruste le 31 oct. 2026 12:21, modifié 2 fois.
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Attention, la manette Saturn Euro n'est pas la même que la manette de la Saturn Jap (qui est grosso modo le pad 6 boutons de la MD avec des gâchettes en plus).Antarka a écrit : ↑31 oct. 2026 11:27Perso la manette SNES me gène que pour SF2. Sinon j'aime toutes les manettes 16 bits.
La Saturn j'ai plus de mal, je la trouve extrêmement rigide, les boutons très durs (mais j'ai ptêtre pas eu de chance jusqu'ici).
Et la manette PS1 est la pire jamais sortie pour moi.
Le pad d'origine de la SNES, non, y'a pas que les boutons en façade qui gênent pour SF II. Va faire un 360 avec Zangief ou T. Hawk avec une croix, c'est infernal.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Pour faire un rond avec la croix SNES, ouais en te lisant ça me semble logique, franchement je m'en rappelle pu.
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Alors visuellement ouais, mais manette en main, mon ressenti est pas du tout le même avec une manette Saturn Jap qu'avec une manette 6 boutons MD, je la trouve beaucoup plus rigide, les boutons plus durs toussa. La manette européenne ouais ça passe mieux.Tryphon a écrit : ↑31 oct. 2026 12:07Attention, la manette Saturn Euro n'est pas la même que la manette de la Saturn Jap (qui est grosso modo le pad 6 boutons de la MD avec des gâchettes en plus).Antarka a écrit : ↑31 oct. 2026 11:27Perso la manette SNES me gène que pour SF2. Sinon j'aime toutes les manettes 16 bits.
La Saturn j'ai plus de mal, je la trouve extrêmement rigide, les boutons très durs (mais j'ai ptêtre pas eu de chance jusqu'ici).
Et la manette PS1 est la pire jamais sortie pour moi.
Pour faire un rond avec la croix SNES, ouais en te lisant ça me semble logique, franchement je m'en rappelle pu.
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Après les mecs vous parlez de jouets donc ça reste un sujet léger. Les vrais bonhommes avec une bite entre les couilles ils jouent avec un clavier, une souris et un tapis de souris avec une photo de Gringos10 dessus.
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Je jouais sans tapis de souris moi, direct sur le bureau.
+25 ans après je continue à préférer les souris à bouboules que les merdes lasers.
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Faire un 360° au clavier, c'est chaud.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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J'avais des potes qui considéraient qu'il y avait que les faibles pour utiliser des souris.
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Suis-je le seul a trouver la manette 64 parfaite? (hormis ce putain de stick qui s'use trop vite!)
La pire c'était le pad saturn rond,jamais compris le délire..

La pire c'était le pad saturn rond,jamais compris le délire..

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Je regrette un peu qu'elle soit parfois mal exploitée (genre sur Duke Nukem 64 tu peux utiliser la croix pour utiliser des objets, mais Nintendo a pas été foutu de faire pareil pour les Zelda au lieu de juste se reposer sur les boutons C).
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J'ai exactement le même avis. Cette manette est nickelle, a part l'usure du stick. C'est même une des rares manettes que je trouve assez irréprochable dans le genre (avec la manette NES et la GC).
Je regrette un peu qu'elle soit parfois mal exploitée (genre sur Duke Nukem 64 tu peux utiliser la croix pour utiliser des objets, mais Nintendo a pas été foutu de faire pareil pour les Zelda au lieu de juste se reposer sur les boutons C).
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Je dois en acheter une pour aller avec la N64 que j'ai trouvée en brocante en juin. Je me suis plongé dans l'univers des mecs qui font du tuning de stick N64 avec l'histoire du mec qui en vendait des versions acier qu'il fabriquait un par un au tour, une folie.
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C'est pas si mal que ça, la manette 64, même si je préfère celle de la GC, beaucoup mieux en à peu près tout (y'a que les touches L et R que j'aime moins dessus, et le bouton Z n'avait pas sa place là)
C'est en tout cas toujours mieux que les immondes manettes X Box et, dans un degré moindre, 360.
C'est en tout cas toujours mieux que les immondes manettes X Box et, dans un degré moindre, 360.
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j'étais super intéressé par le truc mais le prix c'est juste pas possible (il devrait industrialiser le processus)lincruste a écrit : ↑31 oct. 2026 14:17Je dois en acheter une pour aller avec la N64 que j'ai trouvée en brocante en juin. Je me suis plongé dans l'univers des mecs qui font du tuning de stick N64 avec l'histoire du mec qui en vendait des versions acier qu'il fabriquait un par un au tour, une folie.
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Et maintenant, X-Men vs Street Fighter.
Donc la N64 savait bel et bien faire de la 2D, au moins au niveau de la Saturn, sans même avoir besoin de son expansion pack.
Donc la N64 savait bel et bien faire de la 2D, au moins au niveau de la Saturn, sans même avoir besoin de son expansion pack.
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