[Nouveauté] Castlevania Belmont's Curse

Ce nouvel opus

vous laisse de marbre (vous n'aimez pas les Castlevania)
2
11%
vous attire fortement (vous aimez les Castlevania)
11
61%
vous intéresse (vous aimez les metroidvania mais pas forcément les Castlevania)
2
11%
vous transforme en lincruste (une morsure de vampire est donc plus dangereuse qu'on ne le croit)
3
17%
 
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Alu
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[Nouveauté] Castlevania Belmont's Curse

Message par Alu »

Je suis tombé sur ce streameur et effectivement ses runs sont impressionnantes !
Retro-boulot-dodo

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Alu
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[Nouveauté] Castlevania Belmont's Curse

Message par Alu »

Bon, Dryace a cassé encore le speedrun avec un temps à 32.47 !


Me concernant, il ne me reste plus que le Hall et la tour de l'horloge à 100% + une éventuelle derniere zone et après go défoncer Dracucu.
Retro-boulot-dodo

darktet
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[Nouveauté] Castlevania Belmont's Curse

Message par darktet »

Alu a écrit : ↑
07 nov. 2026 21:07

Me concernant, il ne me reste plus que le Hall et la tour de l'horloge à 100% + une éventuelle derniere zone et après go défoncer Dracucu.
GG!

fou lui la misère a Vlad l'empaleur !

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Megatron
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Message par Megatron »

Hallucinant son speedrun... :o
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Fellock
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[Nouveauté] Castlevania Belmont's Curse

Message par Fellock »

De mon côté, j'ai posé la manette aux 3/4 du jeu.
Le niveau avec Death comme boss (je ne dis pas le nom pour ne pas spoiler) m'a saoulé. Il est tellement mal foutu en terme de level design qu'il impose des back-trackings qui m'ont saoulé.
Je trouve que le jeu manque de niveaux, les musiques sont pas oufs. La 1re est cool pour l'ambiance, mais pour le reste, on oublie vite, sauf la reprise de Bloody Tears qui est insupportable. Les ennemis manquent de charisme, on choppe une arme de niveau 4 alors qu'on n'a même pas celles de niveau 2 ni 3.
Je reviens au level design avec des téléporteurs mal placés qui exigent trop de back-tracking.

Bref, le jeu a fini par me saouler.
Je me fais Zelda et je tenterai de le finir, mais c'est la première fois que ça m'arrive dans un Castlevania "style 2D".

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